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[业评] 转折的临界点可能很难到来

引用:
原帖由 kenhirai 于 2008-5-28 21:11 发表

异质的这个问题我觉得比较有疑问,电子游戏诞生时相对于传统游戏也是异质的,为什么能继续发展下去呢?
所以异质并不主要是以低门槛,随意性和新鲜感为卖点的,关键看做这个卖点的公司是否能将它产品的特点继续下 ...
现在人花时间在游戏上的已经很少了,能吸引他们产生去玩游戏的动力除非车枪球或者体感游戏,因为他们的本质就是简单,脑残,充分放松无负担,未来的趋势也是这样。还有就是网络化的游戏环境也已日趋成熟了,游戏网络化已经深入到每个游戏公司的制作理念中(竞技游戏全部都是网络化的)。而传统游戏(例如RPG,ACT,AVG等等)游戏游戏时间长,耗费精力多,已经不被新的游戏玩家(也可以说潜在游戏玩家)所接受。就算以后wii退出舞台,还会有类似的主机接替他的位置,因为这样的游戏理念是不变的


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