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[新闻] 美国最新软硬比:360〉PS3〉Wii

战神怎么不再算算开发一个PS3/360的成本是多少,开发一个Wii游戏的成本又是多少呢?


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引用:
原帖由 boychat1 于 2007-12-15 13:02 发表


换句话说,360/PS3适合高成本游戏,而Wii适合低成本游戏。

如果在Wii上开放高成本游戏就不上算了,所以目前Wii第三方都是一些小品级游戏。
就是就是,游戏厂商都是有骨气的主,宁愿把大作出到360上不要日本市场,又或者出到Ps3上出血亏损,也不要出在Wii上,比如Capcom,让人敬佩不已啊!



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还请各位达人回忆一下自己的主机,究竟是买了两年的主机的软硬比高,还是只买了一年的主机的软硬比高呢?


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怎样才能获得最高的软硬比?————主机一台也卖不出了,而之前的用户还在买游戏玩的话,软硬比就会高得离谱

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引用:
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-12-16 00:42 发表

nf前不久还在鼓吹软硬比(而且还杜撰出一个“每周软硬比”的伪概念),这里却又开始喷软硬比了……

真是与时俱进
当然咯,如果软硬比小于1那就不是什么垫底不垫底的问题了,那是根本有人买了主机不买游戏
所以啦,软硬比太低不行太高也不好,最好就是主机硬件销量排第一,软硬比第二就完美了
我不是在夸老任,真的不是哦

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引用:
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-12-16 21:43 发表

谁的软硬比小于1?什么叫软硬比你懂吗?就是全部软件销量和全部硬件销量之比。“周软硬比”纯属自欺欺人。某个主机的软硬比应该只有一个,而按照所谓“周软硬比”的逻辑,一年有52周,就有52个“周软硬比”,几年下 ...
何曾有过什么主机在其热卖期中软硬比最高?(有,NDSL就是)
至于你说什么“一年有52周,就有52个“周软硬比”,几年下来就有几百个“周软硬比”,以哪个为准”,你犯了哲学中叫形而上学的错误——即是忽略了量变引起的质变
正如我可以推出这样的理论——如果有人比我多一分钱,他自然是比我富不了多少;多两分钱呢?还是富不了多少,如此类推,比尔·盖茨不比我富多少————————拜拜张老师,谁说只看某一周的周软硬比了?你就不会把他们全加起来看么?难道连续52周软硬比小于1,那年的软硬比会高于一么?现在我也是说PSP有这个趋势而已,没说它软硬比已经小于1了

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