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稻船敬二:我们为什么放弃《鬼泣4》PS3独占

早在开发《丧尸围城》和《失落的星球》之时,我们就初步作出了一套开发工具系统,现在这套系统已经完成了。所以最后我们决定用这套引擎来同时制作《鬼泣4》的X360版和PS3版。

早就算计好的……capcom已经习惯把独占变移植做为炒作的话题,提高游戏的知名度


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