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[业评] 日式RPG从古至今,谁是剧本最强者?

引用:
原帖由 galaxy 于 2010-10-7 16:54 发表
另外我觉得游戏的剧情是不是好,应该是游戏本身传达给玩家的那种感觉。
而不是之后通过一大堆所谓“深入研究”“剧情补完”之类的再构建的世界观来传达的。
非常同意你这段话。

当时北欧很热,看了剧情攻略也挺有兴趣,出了汉化版就搞来玩了,结果玩起来发现根本不是那么回事。
游戏的本质是“玩”,但这游戏的剧情展开完全没有从“玩”上体现出来,所谓的剧情不过是几个人站着把故事说出来,仅此而已。


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