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这塞尔达无双是真滴无聊

不爱玩就别玩了。又不是谁求着你玩。
我觉得不错。


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你要明白无双类游戏玩的是什么。

说白了,无双是饭属性游戏,无双类游戏的发展思路也是和各种游戏名作和动漫结合,受众首先就是这类群体。
更具体来说,无双受众会狭小到某个游戏,比如我喜欢塞尔达无双,但我绝不会去玩海贼无双,DQ无双,因为我对那些原作毫不感冒。
所以不是原作粉丝,或者没什么爱的,没必要凑热闹自讨没趣。

其次,无双玩什么?
别的无双我没玩过也没兴趣,我只说塞尔达无双。
虽然无双被称为割草游戏,但不是说无双没有技巧和难度,起码塞尔达无双是有一定技巧的。比如说,后期很多线路分配的关卡,如果不分配好角色投放到适合的地区,就可能失守重要据点而败北,尽管你自己控制的角色如入无人之境。这种多线分配的玩法让我有点pikmin的感觉。当然,掌握了这点策略之后游戏并不难。所以另一个玩点就是角色。

塞尔达正统作每次都只能使用林克一个角色,但是系列又有非常多极有魅力的人物,比如天空剑里癫狂的魔剑,系列的绿衣男,新作四英杰等等,无双于是提供了一个操控这些角色的机会,别说好几个角色的系统还做的挺有意思的,系列fans玩起来当然就甘之如饴了。

然后就是操作,我不是说无双有多深奥的技巧,但是就像一种大众美食,简单可是好吃。虽然打怪难度不大,因为它的乐趣本也不是挑战高难度敌人,而是怎么切菜切出花来。这点这个新无双比前作有了长足进步,在前作B+Y不同按键的组合连招基础上,融合了冰火电魔杖,炸弹、冰块等辅助道具进入连招的系统。玩起来丰富多了。

再有,这个新无双把原本的剧情补充了,有点外传的意思,对于系列粉当然又有不一样的感觉了。

这是gamespot的连招演示,反正看到的时候还是惊讶竟然可以这么玩,之前都没想到那些辅助技能可以融合进来。
https://www.bilibili.com/video/B ... 7321098230489246135



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