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马银终于通关了,最后那段动画究竟是CG还是即时演算啊??

引用:
原帖由 狂奔的牛牛 于 2008-8-8 15:45 发表

顶多也就是预载入/读盘,这对于场景顺序固定的过场来说,很容易做到。
而预录的话,问题相当严重:
1,在前台正进行的游戏画面和后台预录同时进行会要求更高的计算能力。
2,预录产生的动画的存放问题(别提WII ...
这个问题专业人士解答过,具体我说不好。

N64的TUROK2的过场超级强大,同屏可以显示十来个人,而且画面中没有雾,实际游戏里同屏没这么多人,而且远景都是雾(但画面还是很强),但确实是即时演算的。
我想银河也是这种。


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