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风之仗重制HD,要是改了我所说的。我必买!

引用:
原帖由 wulongx 于 2013-1-24 10:05 发表
所以塞尔达一作卖得不如一作
老用户流失了,又没新用户进来

“资深”本来就是加了引号,你就当我是新手好了
不对哦乌龙兄。

下面列出家用机家用机的ZELDA销量。

时之笛:760万
黄昏公主wii:673万;GC版:159万
初代:651万
黄金三角:461万
TWW:460万
林克冒险:438万
天空之剑:360万
面具:336万

黄昏公主单wii版就能排到系列第二,另外GC版还卖了一百多万,加起来超过八百万。
天空之剑卖得一般,但也比面具多。
TWW位于系列中游。
所以从数据来看,系列最近的三作销量虽然参差不齐,但不能得出一作不如一作的结论。反而垫底的是N64评价很好的面具。
还有发现一个有趣的现象是如果同一代主机有两作正统ZELDA,第二部销量也会比第一作差不少。

掌机不单列了,事实上DS的幻影沙漏是系列掌机最好销量。

所以说一作卖得不如一作是说不通的。


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引用:
原帖由 wulongx 于 2013-1-24 09:21 发表
风之杖真不太喜欢,以前曾经写过:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b010003oo.html

谈谈我重玩ngc版《塞尔达传说 风之杖》时候的感想:
第一次上了海盗船,要在船舱里各个平台间进行跳跃训练,不跳过去 ...
TWW不同于其它ZELDA任何一个正统作。
其它几作塞尔达,可以说都在当时的条件限制下达到了一个相对圆满的效果,虽然每一部都会伴随或多或少的一些争议和批评。
唯独TWW不同。
当时GC的情况急需大作提振士气,没有充分开发的TWW在这种情况下被推出,直接后果是八个神殿被砍掉三个(国外玩家破解过那几个未完成的神殿),还有很多仓促的痕迹就不列举了。
但这一作的世界营造,气氛烘托,以及高妙绝伦的意境我极为喜欢!站在神之塔顶端看风起云涌的莫名感慨,商人岛一小块临海空地的树下椅子看海的悠闲,以及各种迷幻迷离的荒芜小岛,一直让人记忆犹新。
这作有种沁人心脾的清冷美感,在系列里也是非常特别的。

此作配合林克的卡通风格还加入了有趣的眼神系统。战斗上敌方的格挡系统,林克的特殊攻击系统,让这一作的打斗也非常好玩。这作虽然走纯正卡通风,但硬朗的手感我觉得还胜TP一筹。
可以说TWW具备是一个非常好的基础。

而其它任何一作,就算画面提高再多,我觉得也没有什么太大的意义。感官上的东西尘埃落定之后必然还是会回到游戏本身来。还不如把精力花到新作上去。
TWW的重制如果能补完未完成的构想,把不合理的地方改进,对我而言简直就美梦成真的一件事啊。也许应该说是这回的才是TWW本来的样子。

[ 本帖最后由 krojb 于 2013-1-24 10:53 编辑 ]



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