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从机能和实际画面上来说, 3ds是否足以和gc比肩?

某些效果明显是GC不具备的。技术上比GC先进。

综合下来,不考虑分辨率,我感觉差不多。3DS感官上还更好些。


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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2011-12-30 13:23 发表
normal mapping gc也能做,参看星战侠盗中队两作。侠盗中队画面效果全面胜过3ds火狐。

3ds特效是强,不过多边形太弱(主要还是3d需要处理两幅画面的原因),有些gc的大场面游戏3ds估计难做出来。
侠盗中队我有,哪作忘记了,效果很好,但还是属于那个时代的感觉。

3DS时之笛和火狐感觉都是在原作基础上的增强,不能代表3DS的真正水平。

还有多边形太弱的说法,我觉得现在下结论太早了。



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引用:
原帖由 qazwsxqwerq 于 2011-12-30 14:23 发表

...........结论是,拿家用机跟掌机比就是吃饱了撑的

GBA-FC

3DS-N64

PSP-PS

PSV-PS2

这样还差不多,虽然一样蛋疼
十几年前的家用机没什么牛比的了。3DS明显比N64强多了。

GBA只相当于FC那不是搞笑吗。

[ 本帖最后由 krojb 于 2011-12-30 14:56 编辑 ]


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引用:
原帖由 任天鼠 于 2012-2-20 16:44 发表
3DS启示录怪很少的,最多就同屏4个吧

生化4几个?十几个甚至二十个有的,如果拿生化3.5当时开发的画面来看,还是要胜过3DS的启示录
第三章大boss+小怪肯定不止同屏4个。

用这个做对比也没意思,因为你不能肯定说3DS就做不出那么多来。
启示录本来就走的初代惊悚路线。

两个游戏我都有,我的看法是启示录画面复杂程度和GC生4差不多,墙壁贴图清晰度似乎略逊。但特效更好,表现在各种金属的质感,手电照到墙壁之后的光泽,僵尸身上油腻的光感之类。让画面更生动。

还有注意生4是GC后期游戏,公认的第三方画面代表。
而启示录不过是3DS第一年的游戏,可以肯定机能还有挖掘空间。

总结下我的看法,3DS综合和GC大概差不多,但能做出更好看的画面。
完毕。

[ 本帖最后由 krojb 于 2012-2-20 17:22 编辑 ]

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