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[其他] 看了下 灵魂能力 系列的评价,喷了

现在主流玩家的口味趋势是这样的:
1.强调单人流程体验,比如神海、战神、黑魂、鬼泣、荒吹、尼尔这类游戏。
2.强调群战,乱战联机类,比如吃鸡、LOL、堡垒、守望这类。

如果以上两项都能做好,那么必然是大火,比如GTA5。而做好其中一样也可能大火,至少也是小火,比如黑魂。

格斗游戏以上两项都不占,因为格斗游戏的核心乐趣来源和上面两项都是冲突的。所以和RTS一样必然沦为小众
但是小众难道就活不下去了么?不至于的。
    SC6这次很有诚意,大量老玩家回归,又骗了少许新玩家入坑,最终全平台达到300万份的销量也不是不可能,
有这么一个销量保底,NAMCO就会一直做下去,玩家群体也会一直跟随。


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