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[业评] PS4的机能在以后将不会被PC给抛离,有理有据,欢迎讨论!

前期的几个跨平台游戏(BF4、COD10、 刺客4)都是以PC平台为基准移植给PS4的,都是5平台全跨的

作品,没有办法发挥PS4的特长性能(8 ACEs、176GB/S带宽的共享内存)。等PS4限时独占游戏移植给PC后,就

知道PC要达到同等的分辨率 特效 帧数,需要什么样的配置了。


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引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-11-15 10:54 发表


先做出C3画面级别的ps4游戏再来吹,也不看看ps4显卡阉割了多少东西,加上那残废的U
除非C3专门为PS4进行定制优化后移植给PS4,否则比较毫无意义。 不在同一项目,同一基准上比较,永远都主观的,

就像很多人认为TLOU要是能跑1080P 4XAA,纹理在细致点就能秒C3了一样,都是主观的。

    即使是战地4这样的比较,也应该是用一台PC调整到和PS4版一样的分辨率 一样的画质特效标准的基础上,然后测试帧率,或者一样

的帧率情况下,去比较画质特效。HD7970 1080P最高特效打开4XAA平均是34帧 7870更是只有27帧,而PS4是900p 2xAA,而且画质特效设

置很奇怪,有的部分显然是很高,有SSAO等,有的又可能只有中,比如远景少物件,远景模糊处理等,但帧率能够在60%的情况下都保持到

60FPS,画面很复杂的时候也有50多帧,极个别情况跌到3 40FPS。



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引用:
原帖由 lili2k2 于 2013-11-15 11:29 发表



参考和PS3同时发布的8800到现在能打的跨平台游戏依然效果比PS3高就行了。
何况这代连个前年发布的卡都差得远,上网本处理器更是别和当年的CELL比。
一个完全出于节省成本套用X86架构的PS4还有什么特长?
8800ultra/GTX比7900是个巨大的飞跃。当时的评测7900GT跑06大概是5000分左右,而8800U在12000以上.8600GT都有6500。9600GT是9500左右
性能差距大于目前HD7870和泰坦。同时价格也是个巨大的飞跃,8800U当时的价格达到7000多。

PS3的GPU和7900GT相当(位宽只有50%多点,频率高100MHZ,显存容量都是256MB),弱于7900GTX和7950GT(650MHZ 512MB)

应该让当年比PS3强的7900GTX 8600GT 9600GT这些去跑一下跨平台游戏看看。尽量设置成同样的画质,然后看看分别跑多少帧。


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引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-11-15 11:36 发表


主观喷了,当初索饭吹kzsf画面超c3,结果连我660的高特效c3画面都比不了~

另外别吹了,ps4的战地4就是900P无msaa,特效最多相当于pc高的画面,对比图和视频放在那,还2msaa,继续脑补~
kzsf画面连我660的高特效c3画面都比不了怎么比?拿不同的场景,对着不同的墙壁 不同的草 截图比么,这样的比较有任何公平的意义么

我感觉PS4的战地4连特效高都不是,你看那个远景模糊的设置,和论坛里某人设置的高的截图完全不一样。肯定是部分选项高或者最高,部分选项可能只有中之类的。

[ 本帖最后由 飞坦 于 2013-11-15 12:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-11-15 12:04 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

先不说不同架构的测试没意义,ps3的cell你无视的?其次差不多的测试有人做过,自己可以去油管看。以720p为校准,压力真心不大。

本帖最后由 Epilogue 于 2013-11-15 12:05  ...
当年只玩过XO版和PC版的COD4,朋友的8600GT 跑COD4真的非常伤心,XO版COD4同等画质 分辨率下的帧率绝对秒8600GT。

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-11-15 12:11 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

那比啥?比光照特效,还是比多边形数量?随便你咋比,得出的结果都一样,就是c3'画面全方面秒杀kzsf。

至于战地4,反正有视频,我觉得完全可以hth,但是有两点可以肯定,战 ...
你怎么比光照特效? 怎么比多边形数量? 不同场景用的光源都不一样,不同场景的多边形和纹理更不一样,拿KZSF光照 特效最丰富的场景去比C3同样的场景么?除非你火眼金睛,能够一眼看出一个场景里的多边形数量。

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引用:
原帖由 小南哥 于 2013-11-15 12:21 发表
posted by wap, platform: iPhone

600p中效果cod4,8600gt能跑起来平均40以上fps你把卡吃了么?
600P的COD4,调成和PS3 XO最接近的画质,CPU只能用酷睿E系列,GPU用8600GT公版,都不准超频,能稳定到50FPS以上就算你赢。

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-11-15 12:19 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

比人物多边形和远景多边形数量,够客观吧。这么比说实在c3还吃亏的,ce3的特点注定了它不像以前那样需要暴力堆多边形。

本帖最后由 Epilogue 于 2013-11-15 12:35 通过手机 ...
你用眼睛怎么能看出人物和远景的多边形数量?

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引用:
原帖由 chain416 于 2013-11-15 13:51 发表


心虚了么?还加这么多限定词,我哪儿给你搞这套老机器去?我就一套g94的9600gso,性能介于8600gt和9600gt之间,秒飞ps3妥妥的,要看么?
9600gso跑06 8000以上了,好一些的9000 1万了,正常情况下不是应该秒飞么。

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-11-15 14:10 发表
posted by wap

ps3连40fps都稳不住
这个游戏我只玩了XO版,据说和PS3差不多。

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