小黑屋
=刀客=飞坦:A+级上忍
原帖由 我不认字儿 于 2006-9-16 14:54 发表 现在这类帖没多大意思了 消灭人类视频我也看了,那个帖子我没有回帖。因为看过视频的人心理已经有数了。到底效果如何不是“谁”说什么就定下的。实际效果在哪摆着了。连光影都说不上的游戏还要和COD3比。算了。人 ...
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原帖由 zhuliang 于 2006-9-16 18:54 发表 说反了吧,RSX顶天了也就是NV7系列显卡的水平,而C1已经有了R600的雏形,而R600是跟NV8系列竞争的产品. 不说多了,就单说硬件支持HDR+AA就是NV7系列做不到的.
原帖由 hourousha 于 2006-9-17 12:37 发表 60%?嗯,这个数字好…… 先不追究这个数字怎么来的。先假定就是60%。 720p的像素数是1080p的44.4%,所以说,假使shader复杂度相同,渲染720p的画面的pixel shader成本是1080p(当然不是拉伸出来的1080p)的44 ...
原帖由 MK2 于 2006-9-17 13:12 发表 太好了,大神您终于又来了,请大神为索饭们仔细分析一下7300超暴力总量所带来的超震撼渣画面的内在的无与伦比的深度原理。:fq10:
原帖由 hourousha 于 2006-9-17 13:22 发表 呵呵,nrm_pp能算Flops?那rsq算几个Flops?干脆按sincos来算好了……而且还能单精度/半精度混着相加?另外两个‘梯形单元’,不知道是哪里的名词。 直接这样算好了 RSX:(4*madd*2*24+8*5*madd)*550 ...
原帖由 MK2 于 2006-9-17 13:33 发表 大神何必那么激动呢,大家都是文明人,坐下来好好说话,不要象某些疯子一样好不? 根据大神无与伦比的深刻分析,大家都毫不含糊的认识到拥有超暴力总量鸡能的PS3毫无疑问是XO坐火箭都赶不上的。 问题是06E3 ...
原帖由 hourousha 于 2006-9-17 13:56 发表 嗯,首先呢,Pixel Shader的3D+1D变成4D+1D了…… 不过也可以理解,当初pcwatch还说C1是48个1D ALU-Array呢…… 把nrm_pp也当Flops算,还往一起加也算是后藤大叔的专利了。 那计算C1时最好也像某文章一样把什么 ...
原帖由 lili2k2 于 2006-9-17 19:23 发表 什么!我竟然看到了飞坦大神的活跃!!! 大喜讯啊! 48B的大神复出啦! 网络游戏没技术含量的大神复出啦! 用大容量光盘可以提升机能的大神复出啦! 物理运算和AI处理不消耗什么机能的大神复出啦 ...