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[其他] 安利向,自己做的roguelike+恶魔城游戏《魔塔猎人》已发布。

游戏仍然是标准的roguelike,死亡后回到出生点重新开始,宏观架构上参考了<死亡细胞>,战斗设计上更加强调轻重攻击的组合,再配合236和28系列的搓招技、空中的突进飞腿、副武器等等。



   战斗策略上,一定要注意距离把控,然后就是通过敌人出招瞬间闪避到敌人后方进行攻击。商店里面第2个视频是我在发
布前最后2小时录制的试玩,可以看一下大致的玩法。
    开发历时1年1个月,2人团队,我们没有收入来源,为了养家不得不采用EA(抢先体验)发布,后续10个月会持续更新,
争取在明年夏促前完成正式版。


   目前内容主要有3个大的关卡,2个BOSS,每个关卡的通过时间在15-20分钟左右,有些偏长,很多玩家反馈也是觉得有
些长,我在考虑是否把关卡进行拆分,比如每个大关有1-1和1-2,这样就比较接近传说法师的处理方式。
游戏刚发布的时候出了不少问题,难度设置,硬直设置不合理,敌人攻击方式有问题等等,还有很严重的多语言系统兼容性
问题,我们2人通宵奋战,连续几天解决了不少,玩家的好评率在回升,算是对我们努力工作的鼓励。
  但是现在仍然会有一些卡墙,出城等等BUG,后续会进一步优化。

游戏的完整版将会有5个大关卡和4个BOSS(未来如果拆分小关,总计是10个),会有更多的主副武器,技能,甚至也考虑加
入时装要素。



关于剧情方面,其实不想说太多,我原本是希望制作一款更加正统的类恶魔城游戏,剧本已经在脑海中运量了很久,但是因为上个项目我在团队中被排挤 孤立、边缘化,最后项目失败,投资人撤资。
我已经没有任何资源了,于是只能对原本的计划进行更改,我一人担负起除了程序以外的所有工作,然后主程愿意跟我一起奋斗一把,于是有了这个游戏。剧本方面已经被精简为极小的前传故
事,主要讲述女主角Erza在成为帝国少将前,在神秘魔塔中的历练的经历。
   如果我们这次能赚到一点奶粉钱,我希望去完成心目中那个比较宏大一点的作品,总之如果能得到一些支持就好了。

另外如果你们有一些希望加入的设计,我也会仔细研究,一起来完善这个作品。
关于设计上的一些技术细节,由于我的水平高度限制,可能难以理解,如果能得到高手的指导就好了。

商店地址:
https://store.steampowered.com/a ... _HunterErzas_Trial/

[ 本帖最后由 飞坦 于 2018-10-1 17:56 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • kh2841 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2018-10-2 13:47
  • bluesnow 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2018-10-2 12:36
  • 08986 激骚 +2 原创内容 2018-10-2 10:31
  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2018-10-2 09:54
  • eastwoodwest 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-10-2 07:53

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引用:
原帖由 joachim 于 2018-10-1 18:17 发表
RECOMMENDED:
OS: Win 7 64bit / Win 8 / Win 10
Processor: Intel(R)Core i5 3.2GHz
Memory: 8000 MB RAM
Graphics: GeForce GTX 960/Radeon HD 7900 or better
DirectX: Version 11
Storage: 5000 MB availa ...
2.5D,类似三位一体2这种,其实也是3D构成的



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引用:
原帖由 joachim 于 2018-10-1 18:36 发表


那也不至于要GTX960这个等级的显卡吧?撑死GTX750了不起了。
750ti大部分时候全特效能到60,怪多,技能大招的时候偶尔会跌到40-50的样子。我们还在继续优化。


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引用:
原帖由 jFz 于 2018-10-1 18:29 发表
没有折扣什么的吗?
首周10%折扣

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再次感谢大家的支持!

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引用:
原帖由 夏青 于 2018-10-2 17:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
说一下我支持这个游戏的理由吧
两个人的团队,画面技术和美工可比那个众筹的恶魔城精神续作强多了

有这个底子,希望楼主拿到ea的资金以后,完善一下剧本,细节,流程一类的。
...
必须的

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