小黑屋
=刀客=飞坦:A+级上忍
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原帖由 RestlessDream 于 2007-3-28 00:14 发表 XO和PS3的硬件架构去年还没战够么 要与时俱进,当年战硬件架构的时候说:明年看软件,等着XXXX大作出来吧~ 嗯~
原帖由 KARUTO 于 2007-3-28 00:44 发表 XO不是只开了1个单元给程序员用么,90%-105%还真是符合你的口味。这要感谢qyq的爸爸久多给我们带来的神机。
原帖由 阿卡 于 2007-3-28 01:04 发表 LAIR的老图 LAIR的新图 新图在人物和龙,和老图相比都是渣了 ...
原帖由 阿卡 于 2007-3-28 01:12 发表 …………大哥,这只是新老N多图片中两张……难道你要我全部贴出来?而且你说这个话,有点……不应该~~ 好吧,说现在的游戏,《战争机器》在下雨的场景,阳光照射与否,角度和距离有变化的时候,贴图和纹 ...
原帖由 wpxgod 于 2007-3-28 01:21 发表 那光影都是默认的 根本不受环境的影响 在那张图里面 光源在人物后面 但却没表现出来
原帖由 阿卡 于 2007-3-28 01:27 发表 其实我也不想争,明摆着的事实,多看3D图像,对贴图、纹理一类的最基础的3D知识稍微了解一些,都应该看得出来前后时间图片上的画质差距…… 你总不能说SM1.4的渲染方式比SM3.0渲染方式好吧?这是明摆着 ...
原帖由 阿卡 于 2007-3-28 01:40 发表 我说SM1.4和SM3.0的区别只是打个比方,并不是只指LAIR……只不过形容肉眼就可以看出的效果…… 不要误会……我依然认为,整体效果,LAIR是PS3中很出色的一部作品,只是和以前相比缩水让人不爽,至于光源 ...