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[业评] 现在的玩家玩RPG是不是不喜欢里面的数值养成了。

感觉现在一些比较热的RPG游戏越来越回避数值养成这个系统了,装备系统也是能简化就简化,基本都是各种解锁主动、被动技能就好。

到底是因为开发者喜欢这样,还是玩家已经厌烦了各种数值养成。


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原帖由 arex 于 2020-6-6 20:40 发表
哪些比较热门的RPG游戏啊....
空洞骑士、精灵与萤火意志



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原帖由 yfl2 于 2020-6-6 20:54 发表
posted by wap, platform: Samsung
你到底是真的还是装傻?RPG 啊
这些难道不是ARPG,也属于RPG大类啊


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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-6-6 20:57 发表
posted by wap, platform: Samsung
首先,即使算arpg, 和RPG 相比的侧重点也是有显著差异的
其次,似乎不算arpg, 没有经验值升级
但是他们有装备、有各种主动和被动技能可以升级和解锁。只是不再有RPG的那一套数值系统了。

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引用:
原帖由 arex 于 2020-6-6 20:57 发表


这两个都是偏动作的游戏,数值养成弱化是很正确的吧

包括去年的只狼,数值养成也是比魂系列弱化了很多很多,反倒是受到了很大的好评

我觉得这样很好,让人更容易投入到游戏本身,游戏设计者也更容易展现自 ...
对的,正想说只狼,不知道未来魂系列和血缘是否也会走上这条路。

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