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» 为什么现在RPG的剧本要和系统如此的割裂?
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为什么现在RPG的剧本要和系统如此的割裂?
飞坦
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发表于 2017-3-10 00:26
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为什么现在RPG的剧本要和系统如此的割裂?
玩过的大部分RPG,剧情线和成长系统线几乎是割裂的,剧情在讲一条很明确的线路,而成长系统无论设置得多么精妙复杂,在剧情中却不对这些系统进行融入?
这是为什么呢? 在FF系列、传说系列中这种感觉都非常明显,主线剧情从来不对那些技能的由来,数值的设置,战术,主角成长变强的过程进行描写,是因为不屑么?
但是以游戏的成长系统线为主轴进行剧情深入刻画的动画作品,反而是比较成功的,比如全职猎人、overlord,地下城邂逅等等,这些动漫作品中架构的系统反而
大书特书,获得不少赞扬。
[
本帖最后由 飞坦 于 2017-3-10 00:30 编辑
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