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[业评] 内存容量发展得越来越慢.这不是好事。下代主机内存可能只有2GB

家用主流配置印象。内存与显卡的部分。
1998    64MB+8MB         
1999    64MB+8MB          TNT RIVA128
2000   128MB+16MB         TNT2
2001   128MB+32MB         GF2MX   
2002   256MB+64MB         TI4200 4x   8500
2003   512MB+128MB        TI4200 8x   9550
2004   1GB+128MB          FX5700      9600
2005   1GB+256MB          6600GT      X800
2006   1GB+256MB         7600GT      
2007   2GB+256MB          8600GT
2008   2GB+512MB          9600GT
2009   4GB+512MB          GTX260      4850
2010   4GB+1GB            GTX460      
2011   4GB+1GB            GTX460      6850

可以看到从99年到03年,4年时间,内存容量暴涨了8倍。99 00年那个时候朋友家
和网吧的电脑普遍就是64-128内存,没听说过配256内存的。当时玩个星际普遍64MB内存就已经

很流畅舒服了。

然后再看看07年到2011年,同样是4年,内存容量仅仅增长1倍。说明PC发展对内存的需求严重

降低了。

然后还有一个规律,那就是家用机发售的时候内存+显存总容量是同期主流PC的1/4左右这个事

实。

所以就算PS3或者360能在2013年发售,主流PC或许能到8GB的内存配置,但是家用游戏机仅仅只

能做到2GB左右。

这样看来,下代主机都不一定能很好的实现1080P 4XAA。

[ 本帖最后由 飞坦 于 2011-6-15 14:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 tdka 于 2011-6-19 10:42 发表
楼主最大的疏漏是没有考虑价格
05年的512成本比现在2g成本高多了,没有理由认为家用机会在内存上特别省料
家用机的主板最多只能装8个颗粒。就算内存不要钱。也最多只能装8颗,现在单颗最大容量是256MB,装8颗就是2GB。除非明年能出512MB颗粒的内存,否则家用机用4GB内存+显存的可能性小。



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引用:
原帖由 ffcactus 于 2011-6-20 17:23 发表
LZ前面罗列了随着技术的发展内存容量的变化。
然后LZ又根据这个数据的变化推论出--“这样看来,下代主机都不一定能很好的实现1080P 4XAA。”


我不知道这是什么推理方式。
很简单,如果512MB的颗粒无法量产,那么下代主机就很难上4GB内存。目前主流的2GB单条内存使用的是16个128MB颗粒,使用256MB的单条4GB内存都不太普及。

游戏机要控制主机大小,所以主板要控制面积和布线,不太可能使用过多的颗粒,就像PS3和XB360都只使用了8个颗粒。16个颗粒占用的主板面积会过多,会造成成本 功耗 电路布线的增长。

如果说孤岛危机2是下代主机的画面标准,那么很好,GTX580高达1.5GB 192.4GB/s带宽的显存也仅仅刚好在最高画质下1080P 60帧。


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[quote]原帖由 Callisto 于 2011-6-24 06:18 发表


这不是胡扯吗
现在手机配备1G RAM的都大把了
请问手机用了几颗内存颗粒? 手机控制电路板面积和布线的难度比家用游戏机小?? [23/quote]
手机的RAM速度慢 带宽低,和DDR3这些无可比性

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