小黑屋
=刀客=飞坦:A+级上忍
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 22:09 发表 一张没有HDR,一张有HDR 原来HDR是“撒银粉”和“打磨”的区别 我说PS3游戏有一种朴素美,果然不错
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原帖由 费厄卡勒 于 2007-7-27 22:18 发表 微软派人不等于都要让微软做了,到头来还是要小胡子的技术员来干的。 如果是那样,为什么微软花钱买小胡子的创意和某人的剧本不是更好吗。 说这话的基本可以抽飞了,建议你去买一本日本三浦权利写 ...
原帖由 rnxek 于 2007-7-27 22:20 发表 整块的
原帖由 费厄卡勒 于 2007-7-27 22:31 发表 笑,你这样就没意思了。还记得你的原话吗? 引经据典?游戏设计的灵感脱离不了对于现实世界的观察,你连现实世界的东西都没有认识,还谈什么“比较”?比较是建立在对事物有认知这个基础上,这种 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 22:37 发表 白骑士的盔甲根本就没用高光贴图或其他动态光影 完全是画出来的高光 我说了,动起来只会让这种差距更明显 另外不要以为次世代不拼美工 Normal Map就是要求高模烘培低模,美工的工作量是翻倍上升的 ...
原帖由 费厄卡勒 于 2007-7-27 22:50 发表 不知道你还在争执这个会有什么结果。我有说过要比吗? 我只是告诉你,你没见过的不一定就不存在,比如图2的盔甲。 再来说2点。 1. 中世纪谁也没真的看过,历史书也有可能早就忘了。那么指环王总不会没 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 22:56 发表 我给的上古4那张盔甲图出于以下考虑: 1. 这张图其实是Knight of the Nine的盔甲,从类型上说是chain的一种,锁子甲。白银的质地和白骑士想追求而未能达到的比较接近。 2. 这张图用了HDR,白骑士那张图是 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 23:07 发表 看过,谢谢
原帖由 rnxek 于 2007-7-27 23:05 发表 网游美工,鉴定完毕
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 23:11 发表 你做GIF图不必征得我同意。 那不是高光变化,不要侮辱高光和动态光影等词汇 我知道你指的“高光变化”是什么层次的东西,和PS2铁拳出招时的闪光照耀到角色身上是一个档次,你知道么?
原帖由 rnxek 于 2007-7-27 23:12 发表 说你还是说我? 我不是美工......
原帖由 费厄卡勒 于 2007-7-27 23:20 发表 我不知道该怎么说你好...... 首先,就算是同一种东西,他们的名字也叫做“盔甲”,从设计样式上来说都是取材自中世纪。 这并不是在说“VF5和GOW哪个画面更好”这种操蛋问题。 既然同宗同源,那么就算不 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 23:32 发表 又回归比美术风格的路线么? 系统提示\\ 这条路上荆棘丛生,前途不明,确定要走下去么? 确定请按A 放弃请按B
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 23:16 发表 这番话有什么错误,请指正