» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 18 12
发新话题
打印

PS3//龙穴 Lair 巨大BOSS战、720P、六轴实玩、特效泛滥

看到一些大场景,感觉很有指环王的气势了.  水面攻击船那个部分,看起来很有CG的感觉.  目前三红鸡上还找不出如此大气,画面又达到如此真实感的游戏.


TOP

引用:
原帖由 隐的游戏 于 2007-4-14 16:02 发表
看了视频1和还有个直拍的

1 贴图纹理渣,很渣.......
2 水不错,不过视频中还是没有专门的镜头去看
3 那BOSS算啥?BOSS难道没AI的?自己在水中穿梭,然后主角随便打,然后拉到近景,BOSS还是不动,攻击躲避 ...
我当初就是因为铁甲飞龙和RSC1这两个游戏,对XB期待万分,那个时候网上没有视频看,只能看到论坛
上和杂志上的吹嘘, 后来第1次看到XB的游戏, 铁甲飞龙,真的胃口倒到极限.RSC1也是画面比网上的图片差了十万八千里.
对XB的期望彻底消失,所以没有买这台主机.



TOP

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-4-15 00:25 发表
嗯,去PS2上找个画面素质和飞龙媲美的游戏出来吧
还有画面让你非常失望的RSC
你不用贴了. 我当初在NT看到的RSC1的那张几张图,车体建模上和GT HD不相上下.

至于飞龙,还不如皇空4带给我的震撼打,初看黄空4或者ZOE2的画面,有一种接近CG的感觉,

而飞龙我只打到那个峡谷里那个BOSS处就放弃了,画面看起来一点CG的感觉都没有,很明显

的RT,看起来和莎木2差不多,锯齿也很多.


TOP

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-4-15 01:11 发表
我服了,果然吹牛可以不用打草稿的
首先我贴的RSC是我自己用XDK截的图,这画面是100%还原的
GT-HD的车体建模请你找图出来吧
---------------------------------------------------------------------------- ...
RSC1早期的官方宣传图被动过手脚,效果非常劲,不过现在图已经找不到了.

GT HD的图网上到处都是,不需要找.

   不是是CG,而是有一种CG的感觉,不是静态图,而是真正的游戏过程中,才有的感觉.

至于锯齿,没仔细比过,反正都很严重就是了.

[ 本帖最后由 飞坦 于 2007-4-15 01:26 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-4-15 01:26 发表
如果纯粹为了喷XBOX,他没有这个资格
XBOX在我心中的位置远在XO、PS3之上
对XBOX的了解也不是飞坦能比的
我玩了半小时飞龙之后,决定不买XB的.

TOP

引用:
原帖由 懒猫 于 2007-4-15 01:29 发表
飞坦,PS3的游戏官方宣传图和视频对比游戏更夸张,怎么没见你对PS3绝望阿
官方宣传图比较烂,视频效果明显好过官方宣传图.

http://download.gametrailers.com ... vwt_pt1_gt_h264.wmv
http://download.gametrailers.com ... vwt_pt2_gt_h264.wmv

TOP

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-4-15 01:31 发表
RSC最早就是出现在PC平台的,XBOX版是高质量移植,MS根本没放出过什么动手脚的照片
至于敢说ACE和ZOE像CG的整TG就你一个,敢说飞龙锯齿严重的也就你1个
刚特地去看了看,480P下飞龙要找到严重锯齿不容易
01年宣传图,确实已经找不到了,非常遗憾.

不过我第1次看到飞龙的时候是在游戏店,老板大概是用的AV线接25寸垃圾电视.

那个时候对480P完全没有概念.在那种电视机上PS2表现和XB差不多也确实不奇怪.

    ACE4和ZOE刚出的时候,画面被赞的声音多得很,至于说像CG的感觉,也是我当初的感觉,现在看起来当然不行.

TOP

引用:
原帖由 懒猫 于 2007-4-15 01:34 发表

我只能说,有爱就是不一样:D
这个大场景做得真的很好,该有的特效都有,建筑的美术设计也很有指环王的感觉, 山坡上的房
子很多,让场景显得很丰富,有层次感.地面上大量的士兵,而且每个士兵的金属盾牌都反射出耀眼的HDR效果.
    目前三红鸡上还找不出有这种大场景感觉的作品.
     而且能够把海做得如此波涛起伏,同时质感也满到位,这也是非常了不起的,三红鸡上同样也没找到这
种效果的海面,我买了三红鸡个开快艇的射击游戏,好象是叫BATTLESTATIONS.那海做得很垃圾,XB就能实现,

TOP

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-4-15 01:42 发表
ACE4远在飞龙之后,480P的飞龙不像CG,反到连地面都看不清的ACE成CG了
这逻辑很奇怪
就算飞龙不用色差,用AV也把用色差的ACE4秒了,这种贴图和建模能比么
ACE4表现的重点不是在距离几米的地方看地面.

当你在大多数情况下,距离几千米的地方看地面时,就会觉得非常真实,不过这个地面其实也就是个照片贴图而已,但是就是真实.

TOP

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-4-15 01:52 发表
果然只要是贴照片就是真实,PS3贴高分辨率照片那的确是更真实了
用照片来修改处理成贴图 纹理等是场景制作的通用做法,视风格而定.游戏画面看起来不真实的原因有很多.

把战斗机做的真实,远比把龙做得真实要容易,其实根本就不好比较,画面的感受是一个综合性的东西, 如果什么

都按照技术上的参数来比,那我用ZB雕个几亿面的墙,放一个4096的大纹理, 那是不是就日翻GOW了?

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-15 02:23 发表
说特效泛滥有点过了,光影貌似没加
你们说的光影到底是什么东西?

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-15 02:28 发表

看第二段的海面战,贴近黑漆漆的海水喷火应该是个什么效果?
你直接说火球没加光影效果,更容易理解一些.

有个地方,1:17秒左边的火焰,好象有反射效果.

TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2007-4-15 02:41 发表
嗯,说到光影,让人比较惊讶的是全部建筑的光影都是即时的。。。
看得出假如光源移动的话,建筑的受光面也会变化。。
相信达到这种效果很耗资源,好像gta4和getaway新作都有这种效果。。

至于海面上的“光 ...
一直没注意火的效果,不过确实感觉不怎么样,但是也确实很少有游戏能把火处理的非常好的,特别的爆炸,喷火的场面.  

目前看起来除了KZ2的那个CG,其他的游戏的火焰效果都还是只停留在上个时代.

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-15 02:56 发表
建筑物,海面,龙身的日光反射还不错,所有的火焰和别的一些动态光照的效果都没完成,偏偏龙的攻击模式是看点,喷火又是攻击模式这个看点中的看点

我觉得没别的,还是太赶了
还有那些动态光照效果?

这个火的效果怕是没得改了,估计不是技术上的原因,而是美术上不知道该怎么做得更好,同时策划估计也没想到要特别重视这个效果.

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-15 03:12 发表
我只看了第一第二段,就已经看到夜战场面了,喷出去的火球不就是动态光源?

我觉得制作组没你揣测得那么不济,策划想不到火球对环境产生光照的话那是MS的卧底。
那个是黄昏场面把,前面就说了火球没有动态光源啊.或许策划只想到,这个只是一个普通的攻击方式,特效过得去就OK,重点

表现大场面.这个火炎不但没有动态光照,火焰本身的质感也做得和上代主机那些没什么进步. 看看鬼泣4某BOSS的火焰. 所以我是怀疑策划

一开始就没把火焰效果放在心上.

    AC4上的爆炸有没有环境光效果? 明天测试一下.

TOP

 18 12
发新话题
     
官方公众号及微博