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截至現在為止個人最推薦的十款NDS遊戲,有排名之分。

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原帖由 ZELUDA 于 2007-7-20 02:39 发表
所以就是blind luck啰,那不算是战略。
我记得PC版的AI没有这么低才对,难道DS版你攻击他的主根据地,他还和友方交战都不理吗?

DS版玩不了啊,又没有英文版。

我是觉得,大战略和AW在本质上是一样的,A ...
地方確實會迎擊。但前面我已經說了,我們兩方加起來只有敵人五分之三的軍力,你能夠做的只有在極端的損耗計算下開一條路來打破大本營的建築物。計算失誤就可以宣佈敗北了。現在有中文版了,你可以下載來玩玩看。


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原帖由 fyxfyx 于 2007-7-20 02:52 发表
两人讨论到2点50分。。。。
话说那gba版的高级战争真是折磨人,一代最后两版和两代后期几乎所有版搞得我再1年内不想玩这类游戏了。
恐怕大戰略DS在前面幾關就會讓你萌生這種感覺。連我都常玩得很惱火,就差那麼一個回合,就差那麼一個回合..........



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原帖由 ZELUDA 于 2007-7-20 02:55 发表
没烧录卡阿,坚持不用d阿, 不然我早就开始玩幻影沙漏了,还会在tg晃荡么 >.>
aw1/2也有很多是这样的情况,所以我说两作的本质是一样的。
大戰略DS是從第一關就是這樣,你可以想像有多恐怖了沒有?當然啦,要看分歧,上面那個難度是一般,下面那個就真的是...............


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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-7-20 08:47 发表



第三个故事确实是全篇中最不合理的

不过,前几代不合理的地方一样多,在所难免,总之,目前为止的所有逆转,都是很优秀的,说4不如前几代没啥道理。逻辑?逻辑不通用鬼上身解释,哪还有逻辑可言……
因為前幾代的鬼魂上身是故事沒有邏輯,但是對案件的影響還沒有這麼大,也就是說案件的嚴謹性還在;這一代卻是案件直接喪失嚴謹性,真是比較可惜的。

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