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[其他] [挖自己墳]大家都做預測了,我也來!2008年 可能的事!!(大家進來評論看看。)

1)到2008年12月31日為止,WIIFIT是全年度累計銷量最高的遊戲.

2)WII,360,PS3在2008年度的總銷量比為.5.5;3;1.5,這個比例讓第三方傷透腦筋.

3)WII體感系列第三作公佈

4)MGS4再度跳票.12~14個月後發布360版的消息成真.

5)SE宣布FF13依舊停留在開發度不到50%的狀態.

6)第三方重頭傳統系列登陸WII.

7)日本市場家用機全面退散,NDSL全面制霸.

8)受到7的影響.歐洲,美國市場也跟著逐漸變化.

9)微軟正式公開體感手把,發售後依舊被WII慘電,證明模仿對手是沒用的.

10)PSP遊戲功能正式逐漸沒落(其他照舊),NDSL再度重現SFC的光輝時代.

[ 本帖最后由 exellen 于 2008-7-2 21:15 编辑 ]


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引用:
原帖由 chovosky 于 2008-1-5 17:29 发表
7)日本市場家用機全面退散,NDSL全面制霸.

包括wii??
嗯,包括WII.



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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-1-5 17:39 发表
既然WII都不行了,第三方重頭傳統系列還登陸個毛啊~~~

全部移師NDSL就是了,前言不搭後語~~~
就是登陸後發現還是不行,最終導致DS全面制霸.


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引用:
原帖由 shigeru 于 2008-1-5 19:49 发表
有很多矛盾的地方。
不妨說出來,我可以解釋.

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引用:
原帖由 exellen 于 2008-1-5 16:39 发表
1)到2008年12月31日為止,WIIFIT是全年度累計銷量最高的遊戲.

2)WII,360,PS3在2008年度的總銷量比為.5.5;3;1.5,這個比例讓第三方傷透腦筋.

3)WII體感系列第三作公佈

4)MGS4再度跳票.12~14個月後發布360版的消息成真.

5)SE宣布FF13依舊停留在開發度不到50%的狀態.

6)第三方重頭傳統系列登陸WII.

7)日本市場家用機全面退散,NDSL全面制霸.

8)受到7的影響.歐洲,美國市場也跟著逐漸變化.

9)微軟正式公開體感手把,發售後依舊被WII慘電,證明模仿對手是沒用的.

10)PSP遊戲功能正式逐漸沒落(其他照舊),NDSL再度重現SFC的光輝時代.

挖自己的墳。

目前跟我預測的情況的落差:

1)時間還沒到,還不知道結果

2)前半句算是對了,後半句卻錯了。不過PS3跟360的差距也不像我預測的那麼大就是了。

3)明顯就是WIIMUSIC。

4)錯誤。

5)正確。

6)正確。

7)基本上算是正確,不過PSP也稍微抬頭就是了。

8)正確。

9)前半句算是對,畢竟微軟那邊真的有這種流言。不過後半句還沒出現所以無法判斷。

10)其實可以算全對。PSP的銷量上去了,但遊戲卻是幾乎完全安靜了.........後半句的情況,透過今天的CT就略知一二了。

總結:嗯,我的功力還不夠,要再加強了。

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-7-2 22:19 发表
第一条指的是全平台还是WII平台?08单年累计还是全部累计?
08年的硬件累計。失算的地方是ps3跟360比較起來是ps3比較好賣,但是數字比例不是5.5:3:1.5而是6(wii):2.1(ps3):1.9(360)

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引用:
原帖由 level5 于 2008-7-2 23:09 发表
看来看去只有第9条快要实现了,其他的YY真是让人笑掉大牙
評論也要給個理由,基本上我前面已經有分析過的說。當然,無聊的噴子就敬謝不敏。

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引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-7-3 00:28 发表


ds今年在日本销量最高的10个新游戏加在一起还比不过psp今年的某游戏的销量,



“ds完全制霸日本
psp游戏几乎完全安静了......”
嗯,如果你認為一款遊戲的銷量大的重要性大於一堆遊戲賣得不錯的話的重要性的話,好那我就承認我預測失敗。

不過我支持的觀點是,一堆遊戲賣得不錯的重要性大於一款遊戲賣得好的重要性。

不然,在任天狗之後NINTENDO就不需要開發任何DS遊戲了。

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