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原帖由 霏菲飞 于 2007-7-19 03:28 发表 應該是截至現在為止個人最推薦的十款NDS遊戲
原帖由 initialJ 于 2007-7-19 12:49 发表 什么烂排名,LZ自己心中的10大吧。
原帖由 linust 于 2007-7-19 13:07 发表 10 ADVANCE WAR DS 三片裡面,平衡度最好的。會敗給大戰略DS純粹是敗在遊戲性這一點。耐玩性是不如了,難度也肯定是不如。作為戰略遊戲本質應該擁有的,它都不如大戰略DS。 :D 就冲这句话,LZ会被血洗的
原帖由 流川枫 于 2007-7-19 13:05 发表 逆转4矛盾重重?那么请你解释下鬼上身怎么就不矛盾了。
原帖由 流川枫 于 2007-7-19 15:44 发表 鬼魂附身要杀人,凶手是为阻止鬼魂杀人而杀人,想想不是更奇怪吧? 造假师只是做一件并不存在的东西,并不知道用途,日本法律是不是判定有事,我不知道。
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2007-7-19 16:58 发表 DS 的WE还是比FIFA 好,起码找到ps 时代的感觉
原帖由 流川枫 于 2007-7-19 17:14 发表 NONO,真琴MM不是制作伪证,只是制作一张纸,她不知道纸有啥用,真正把它作为伪证的并不是她。雾人既然有办法在迷道里打开机关出现,自然有办法进入迷道再关门,这没啥奇怪的。 矛盾前几代都有,再怎么 ...
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-19 21:22 发表 很多micromanagement 不等于gameplay,只等于你自己喜欢受虐。 advance wars DS的缺点是太简单,大战略是烦而不是难。 advance wars =上手简单,但是精通难,俗称有深度;大战略完全相反
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-19 23:43 发表 你打过仗么? lol 两个都像游戏也都是游戏,不要乱戴高帽了。 advance wars只是照顾新手罢了,不代表它简单,DS版难度比gba12低多了。 还有,我说的是大战略烦,我没说它难,micromanagement为什么会难?lo ...
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-20 00:33 发表 但是你可以不派阿,如果你一定要研究战略的话,大可以把照顾新手的要素忽视掉。 又比如DS加了dual strike就是为了照顾没玩过的。 大战略好像n久前就出了吧,比famicom wars早很多,然后各个主机上好像都看到, ...
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-20 01:15 发表 所以啰,如果你要推荐的话,肯定是要推荐AWDS呀!虽然说,其实我没有觉得大战略在战略上有多大的优势。 Famicom wars其实是更接近大战略那样的,后来就慢慢改成现在的模式了。你是学战略的研究生,对繁琐的战略 ...
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-20 01:27 发表 被动的劣势,你想太多... 既然是游戏,他的目的是让你胜利,前提就是给你优势。如果你全是劣势,没有优势,不可能胜利。 战略上如何高超,和剧情那么有内涵,是一回事,都是fans意淫出来的 - -"
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-20 01:55 发表 优势又不只在人数上,照你这样说aw一样很多战役开场都是劣势。 人数有劣势,如果是通过战略取得胜利,肯定有其他方面的优势,不然像你说的那种情况,那叫blind luck。 很多人都觉得复杂就是有深度,其实根本是 ...