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那个谁,卡马克又谈PS3,X360机能了

引用:
原帖由 火彩 于 2007-8-5 16:31 发表


嗯,抱歉,打错英文了。
既然你在LINUX下开发过软件,那么你应该知道所谓的SWAP是一个独立分区挂在系统上,把从物理内存中释放出来的内容临时保存在本地硬盘等待下次写入。这和WINDOWS的“虚拟内存”以文件 ...
Linux当然也可以不分区SWAP分区,只是你的发行版本强制你用。实际上Mandrake之类的发行版不强制不用SWAP也是可以的,没有任何问题的,只是说内存不足的时候会产生和WINDOWS不设置虚拟内存一样的结果而已。


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PS3用的系统和XO用的系统都是定制的系统,和单纯比较PC用Windows和Linux谁效率高没有任何的意义,你们这些半桶水就不要在JJYY了好不好?



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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-8-5 17:37 发表


就是要他比PS3做到而XO没做到的系统应用啊……
哦,我知道要闭嘴了,不说了。 拜一下您老。
PS3自带交友网游:D:D:D


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引用:
原帖由 火彩 于 2007-8-5 17:42 发表


之前看过SWAP的基础资料,而且用过的LINUX也都需要SWAP,以为所有的LINUX发行版都需要交换区呢。
不过如果内存过小的话,没有SWAP也不成吧.............
操作系统的交互内存原理是一样的,不管什么系统,甚至DOS4GW的虚拟内存也是如此。
Linux也一样可以不要SWAP,自己家族太多,规矩不一样

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