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[业评] 生化危机3DS 官方宣传视频!!画面很给力啊! 老湿!

其实这个DEMO完全没有超越3DS 设计GPU厂家做的DEMO啊,有什么好稀奇的?

多边形是PSP级别的,几个特效人家厂家演示里面都有,没有哪里不对劲的


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江西恐龙 发表于 2010-6-22 13:28


直逼XBOX360效果


PSP不是也差不多了?人家还是有场景和N个角色。

加上3DS有曲面效果和凹凸贴图,有这种素质不稀奇



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大头木 发表于 2010-6-22 13:32
阴影明显边缘闪烁,和pica200官方的那个视频一样,这也算CG的话也太戳了

多边形级别明显低于NGC版bio4,轮廓太明显了

不过高光贴图,法线贴图,软阴影一弄上去,效果马上提升一个档次
对,这才是真相。

其实论效果这个真没超过PSP太多,就是特效比PSP多,效果恰到好处。


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原帖由 古兰佐 于 2010-6-22 13:43 发表
反正在下是不信这是游戏里即时演算的。当然也肯定不是CG。所以可能是类似TK4的结局动画那样,用即时演算的人物PS加工后播片。
就是莎木人头秀那种罢了。

3DS大概是DC水准,特效多点

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长牛角 发表于 2010-6-22 21:18
ign说可以缩放,调视角,但不是realtime的,所以没有进ign的 top 10 3ds demos
Oh, and Resident Evil Revelations? It was just video that you could zoom in and out and turn the camera that simply slid the  ...
这个说法不靠谱啊,Movie trailers 都是第五名

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大头木 发表于 2010-6-22 23:10
原帖由 傲笑乾坤 于 2010622 22:50 发表
那叫预渲染过场,CG是直接做好的动画

一直在用u3d做虚拟,不明白啥叫预渲染,和cg有啥区别

麻烦高人从技术角度解释一下
估计是以为想NGC的生化1复刻那样,背景是静态的,以为就是预渲染的吧。


真看不出这么简单的3D画面,有哪里是可以“预”渲染的,有哪里是公布机能无法实现而必须“预”渲染的

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