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[其他] 到现在还有人拿ps4和pc比,也真是搞笑~~

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https://www.youtube.com/watch?v=siAcZgfi700
这个是钟摆演示下30帧和60帧的流畅度比较,你可以判断一下30帧的流畅度,还可以遮住左下角判断一下

这个视频有问题,作者忘记打开G-SYNC了

本帖最后由 jun4rui 于 2016-7-27 16:03 通过手机版编辑


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https://www.youtube.com/watch?v=XbXDH4nVASI
这个也不错,是同一台机器下,跑《巫师3》极限画质下开关G-SYNC的效果,前半部分是打开G-SYNC的,后面一半是关闭。



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原帖由 @yuong32  于 2016-7-27 16:10 发表
巫师3那个我看过了,我有两台ipad,一台放你给的巫师3GSYNC视频,另一台放哔哩哔哩神海4流程视频,说实在的,毕竟两个游戏不同我也不能说完全没有区别,但两者给我的帧数感觉是基本一样的,GSYNC版没有60帧的感觉,就是稳定30帧的感觉。
是的,这么对比其实不明显。最好是看同一个视频中打开和关闭后的差异。


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原帖由 @yuong32  于 2016-7-27 16:42 发表
这个视频我也看了,在这个视频中还是能感到区别的,开启后更动态画面过度更流畅,但在另一个对比视频里两者差别就几乎没有了,https://m.youtube.com/watch?v=_hYun5No8
这个是刺客信条的对比视频,不过演示里两边都是60帧,似乎达到60帧开与不开就基本没区别了。
是的,YouTube上很多视频都是高配置机器做的,效果不明显,我144hz上开不开观感差异已经不大了。就是帧数过度流畅平滑

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原帖由 @yuong32  于 2016-7-27 17:00 发表
而且视频里巫师3未开GSYNC的30帧的流畅度感觉比神海4的30帧效果差,所以我感觉GSYNC的效果是否明显取决于游戏本身的帧数高低和帧生成时间是否稳定,本体越不稳定,开启GSYNC后的效果越明显,而对于本身帧数优化的比较好的30帧游戏和60帧以上的游戏效果就不太明显了。
我看视频都没看出这些道道啊

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@yuong32 我估计是你看的视频或者ipad显示是不是有问题导致的?G-SYNC就是针对帧数不稳定推出的黑科技,实际在真机上跑越是不稳定的帧数效果越明显。

所以我说要是PS4、X1有这种技术该多好?根本不必限制到30帧,一样可以保证帧数平滑流畅

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是不需要啊,反正主机就是最好的,G-SYNC也用不了,何必一定要往主机贴玩家的冷屁股呢?

想想这么牛逼的主机,确实不需要新技术拯救了

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原帖由 @yfl2  于 2016-7-27 21:14 发表
gsync可以锦上添花,我早就发过主题帖讨论过主机上会不会有类似技术,不是你这种认知有缺陷,前言不搭后语的人能理解的
是啊,我和一个连G-SYNC的都没有的智商探病的耍什么嘴皮子啊,思路靠脑部确实没法理解。

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原帖由 @yfl2  于 2016-7-27 21:18 发表
可怜的是,这么多人,无论有没有,没有一个认同你说的30帧加sync接近60的,甚至你自己都偷偷改了说法,这个不需要什么技术就能看到
就是啊,我贴了老外在FFX HD社区发的G-SYNC有效的你是可以当作没看见嘛,继续表演啊

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原帖由 @yfl2  于 2016-7-27 21:20 发表
有效可能是针对30帧不稳到30帧平滑,就没见一个正常人会说接近60的,你可以指出来
我指出来的不是被你无视了吗?

另外你连G-SYNC都没有,居然嘲笑有的,呵呵脸皮我觉得挺强的,你继续硬抗嘛

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原帖由 @yfl2  于 2016-7-27 21:29 发表
你前面说30加sync就接近60,那按照这思路,明明是应该限制到30帧,然后利用sync啊,怎么瞬间就反了
瞬间就反了?哎哟,你高考语文多少分?

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原帖由 @yuong32  于 2016-7-27 22:21 发表
是你看错了,我说的不就是对本体帧数越不稳定的游戏开启GSYNC效果越明显么,但30帧变60帧的感觉是不可能的。主机因为电视设备没有这方面需求所以没条件使用这个技术,主机游戏的做法肯定是尽量把游戏本身的帧数优化好。
是啊,在优化已经不够用的时候加上帧平滑技术会更好,下一代其实有希望啊。

另外我原文是”结果发现顺畅了好多,简直就是60帧游戏了!“,这句话的语文含义我想不用多说了

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