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[新闻] Polygon:零售版PlayStation VR体验

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720P我试过,大概就是CGA的分辨率,游戏机的话可以参考SFC版星际火狐,当然特效和多边形肯定很多。PS4如果用1080P那么大概可以类似SS和PS1级别的分辨率吧,但是别指望高清了。

除非PS4 VR有别的技术,否则真的,太惨了


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多边形换帧数的做法当然同意,目前我对PS4 VR担心的就是好多游戏同时支持普通模式和VR,这样难道VR下就是剧烈缩水版?王牌空战可以当作偷瞄应该没啥缩水的,类似PC《战争雷霆》一样,但是其它类型的游戏要上VR的话,还是专注VR的好。



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引用:
原帖由 @kenkiller1  于 2015-12-23 18:51 发表
你根本就不懂,概念不清,没试用过产品,
1, 决定纱窗效应的就是分辨率,1080p 双眼复合的纱窗效应有多糟糕,我举个例子,在demo当中,有个人站在你面前,但是他的脸却看不清楚模糊一片。
这样的产品体验你可以接受,搞笑,请试用过VR再来说话,这还是在pc 上强机能支持下的demo。
2, VR 需要2边镜片同时刷新,再复合,同时对输入跟反馈延迟的要求是特别高的,第一刷新率要在90帧以上,如果低于90,用户会晕。
输入跟反馈延迟要在20ms 以下,高于20ms, 用户也会体验到晕,要有沉浸感必须要欺骗大脑,再加上3D 立体音效的机能消耗,
可以这么说,ps4 vr 设计的必定是小品游戏向,画面大打折扣,甚至限制游戏区域,一起都是为了满足ps4低下的机能,但是这样是没有用的。
因为vr 的机能需求是极高的,更别说,这一切是在1080p 的双眼复合分辨率跟低画质的之下,可以说是在用劣质的用户体验来宣传vr,这对本身这个行业的发展就是损害,
我个人认为理解的vr 用户体验必须要有4k分辨率以上。
为什么,你戴上试过就知道的,对一般玩家来说,ps vr 低下机能下的强烈的晕动症会教你一个道理,vr 不是299美元的ps4 主机所能支撑的了的。
所以,我个人是不看好第一代产品的,包括or 跟vive 因为我试过2k 下的gearvr,照样是纱窗感人,看不清楚脸,当然比1080p 是好很多倍。
而且肯定的是,因为pc上的vr 产品明年会迭代的非常快,而且vive 因为有个特有的空间技术,真的一点都不晕,
所以我个人认为明年400美金左右的vive 还是值得入手试试的。
vr的成熟要在软硬件都成熟以后,这个年份是在后年,大概第二代迭代的or或者vive 产品,ps vr 是无前途的,机能跟效果差距太大。
我也觉得是这个道理,不过我也觉得Sony应该不会在VR上犯这种错误,毕竟它自己也是VR大厂头戴VR都出了几代了。

估计PS4要做的,还是先用特定的VR产品,在即使降低多边形等等因素下先抢占这个市场,至少目前PS4实现可接受的VR还是有多种途径:
1、纯播片游戏,这种类型以前很流行,也不需要多少机能支持;
2、类似空战游戏头瞄就当查看下视角的东西;
3、降低多边形效果。

其实就算早期的or或者2K甚至1080P的gearvr虽然粗糙了,但是用过这种玩意的人还是会感到明显的震撼感,毕竟完全不是一个时代的技术了,就像以前2D做的再好,3D的FF7出来就能一路平推了,当年3D技术也不见得就比2D好看多少,最早的VR战士街机现在看起来简直就是个笑话,但给玩家带来的绝对是颠覆性的震撼。

所以我觉得PS4走这一步还是走得对,游戏简单没问题,只要好玩,只要能充分展示出VR的意义和前景,那它就能在未来的主机大战中先下一城。


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引用:
原帖由 @realsquall  于 2015-12-23 19:42 发表
我就问一句,昨天乐视发布的用在乐视手机上的149的VR到底是什么东西?
就是Google纸盒VR的塑料版,国内几百块的VR都是这玩意,能体验到一定的效果。
暴风都出到4代了,有些专门看视频或者两种镜片可替换的,看视频就换放大度数小的可以一定程度避免纱窗(其实就是像素点在放大镜下放大了嘛)效应。

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引用:
原帖由 @realsquall  于 2015-12-23 19:59 发表
谢谢,这个有跟踪系统吗?头转来转去,看到的东西会随之变化吗?
有啊,就是手机陀螺仪啦,所以不太精确,和HTC、OR那种一大堆识别点和专用摄像头的跟踪完全没法比。不过至少你头部上下左右运动是可以感应到的。

对了,PC有个软件可以把PC支持的VR游戏画面投射到手机上,然后用这种手机VR头盔看

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