大都督
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原帖由 @yuong32 于 2016-7-27 16:10 发表 巫师3那个我看过了,我有两台ipad,一台放你给的巫师3GSYNC视频,另一台放哔哩哔哩神海4流程视频,说实在的,毕竟两个游戏不同我也不能说完全没有区别,但两者给我的帧数感觉是基本一样的,GSYNC版没有60帧的感觉,就是稳定30帧的感觉。
原帖由 @yuong32 于 2016-7-27 16:42 发表 这个视频我也看了,在这个视频中还是能感到区别的,开启后更动态画面过度更流畅,但在另一个对比视频里两者差别就几乎没有了,https://m.youtube.com/watch?v=_hYun5No8 这个是刺客信条的对比视频,不过演示里两边都是60帧,似乎达到60帧开与不开就基本没区别了。
原帖由 @yuong32 于 2016-7-27 17:00 发表 而且视频里巫师3未开GSYNC的30帧的流畅度感觉比神海4的30帧效果差,所以我感觉GSYNC的效果是否明显取决于游戏本身的帧数高低和帧生成时间是否稳定,本体越不稳定,开启GSYNC后的效果越明显,而对于本身帧数优化的比较好的30帧游戏和60帧以上的游戏效果就不太明显了。
原帖由 @yfl2 于 2016-7-27 21:14 发表 gsync可以锦上添花,我早就发过主题帖讨论过主机上会不会有类似技术,不是你这种认知有缺陷,前言不搭后语的人能理解的
原帖由 @yfl2 于 2016-7-27 21:18 发表 可怜的是,这么多人,无论有没有,没有一个认同你说的30帧加sync接近60的,甚至你自己都偷偷改了说法,这个不需要什么技术就能看到
原帖由 @yfl2 于 2016-7-27 21:20 发表 有效可能是针对30帧不稳到30帧平滑,就没见一个正常人会说接近60的,你可以指出来
原帖由 @yfl2 于 2016-7-27 21:29 发表 你前面说30加sync就接近60,那按照这思路,明明是应该限制到30帧,然后利用sync啊,怎么瞬间就反了
原帖由 @yuong32 于 2016-7-27 22:21 发表 是你看错了,我说的不就是对本体帧数越不稳定的游戏开启GSYNC效果越明显么,但30帧变60帧的感觉是不可能的。主机因为电视设备没有这方面需求所以没条件使用这个技术,主机游戏的做法肯定是尽量把游戏本身的帧数优化好。