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_________NDS/PS游戏画面对比________

蓝色的风在上个帖子中说
引用:
首先:不知道搂住那里找来的PS游戏截图,不要告诉我是模拟器或者用AV线视屏输入电脑
其次:所选的PS游戏不具代表性,或者说LZ水平有限(无知 或者 存心),有本事上一张“时空之旅2” “铁拳3”的画面
再者:家用机和掌机游戏方式不同,一个接电视机,一个固定显示屏,PS要是用S端子输出到14‘以下的输出设备,效果可以甩开DS几条街
最后:有爱好是正常的,但不要偏执


国际大网站Gamespot和IGN的,早期PS游戏只有这种图,甚至的都是小画面,无法比较。

我觉得PS的《放浪》画面较清晰,而且也是PS画面的顶峰之做,很有代表性。其实你可以自己取找,我也没有放NDS的3D RPG和FTG游戏,因为目前NDS这类游戏不多 or 根本没有,不具备比较条件。

我觉得输出设备只是看色彩,关于机能的对比看贴图和多边形就能说明问题,这无需好设备。

有爱好是好的,但不要偏执


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minaduki在上个帖子中说
引用:
PS是320x224
NDS是240x160

楼主将PS的图缩到DS的大小再比较公平点


PS的缩到太小恐怕没法看清楚了,就比比多边形和建模吧



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时空之轮确实不错,不过其它的游戏要说比NDS同类的好,就有点困难了

例如前面某位推崇的《铁拳3》的人物,貌似也不比NDS FPS的《007黄金眼》强多少啊,还只有俩人……


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zo在上个帖子中说
引用:
acejun4rui在上个帖子中说
引用:
时空之轮确实不错,不过其它的游戏要说比NDS同类的好,就有点困难了

例如前面某位推崇的《铁拳3》的人物,貌似也不比NDS FPS的《007黄金眼》强多少啊,还只有俩人……


我认为,在不是机能绝对差距下(即指世代差),画面的优劣还是取决与游戏美工和开发投入.
在这种情况下,很难作公平的比较.


ps表现出最大缺点是抗锯齿和纹理上.,这点nds胜出.
但ps输出分辨率较高,达到320*240.可以想到,它如果只做240x160画幅的输出,象素填充下降一半.有剩余机能作抗锯,画面素质会有很大的提高.
所以我觉得两者半斤八两,画面的好坏还是看开发商了.


其实NDS也没有抗锯齿,NDS的分辨率有256*192,差距在1/4左右,并无一半那么夸张。

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Endymion在上个帖子中说
引用:
楼主如果还有时间的话可以来个PSP/PS2游戏画面对比


和NDS还可以比比,和PSP就算了,直接淘汰啊

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use2在上个帖子中说
引用:
acejun4rui在上个帖子中说
引用:
kissr1981在上个帖子中说
PS版的画面,贴图肯定会“抖动”的,而且有马赛克,不可能会一样的,最多抓图看上去一样
你以为DS就不抖了?去看看FF3的宣传片


我对比的显然是N64…………

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Rudy在上个帖子中说
引用:
我只说ds的2d能力烂到渣,
其余自己看

ps的
3d gte引擎:
Features:
Operating Performance of 66 MIPS
360,000 Flat-Shaded Polygons per second
180,000 texture mapped and light-sourced polygons per second

Sony originally gave the polygon count as:
1.5 Million Flat-Shaded Polygons per second
500,000 texture mapped and light-sourced polygons per second

2d能力:
Features:
Maximum of 16.7 Million Colours
Resolutions from 256×224 to 640×480
Adjustable frame buffer
Unlimited Colour Lookup Tables
Maximum of 4000 8×8 pixel sprites with individual scaling and rotation
Emulation of simultaneous backgrounds (for parallax scrolling)
Flat or Gouraud shading, and texture mapping



NDS的:
2d:
Background - Maximum 4 layers
Objects - Maximum of 128

3D:
Geometric Transformation - Max 4 million vertex/sec
Polygon Rate - Max 120,000 polys/sec
Pixel Fillrate - Max 30 million pixels/sec



这个资料不一致啊:
NDS的2D有背景层4层,PS的没说!
NDS的对象最大128个,但是PS的是4000个8x8点阵的精灵,这怎么比?街霸里面一个角色要用到多少个8x8的精灵?PS时代由于同屏显示敌机不足导致《首领蜂》开发困难的传闻也是有的。

两个规格不一样,NDS的“对象”和PS的”精灵“不便于比较,在计算机术语中,同样的物体有100个都只算一个对象,另外NDS版的《真.三国无双》不是已经打出“同屏超100人”的宣传标语了吗?

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soarbug在上个帖子中说
引用:
NDS的机能玩玩脑白金还行,小日本还偏爱脑白金,再宣传一下销量误导一下大众,增加受害群体。

NDS机能差的沦落到跟1994年发售的PS比了,还是凑合玩脑白金吧。


机能派果然是牛人啊,现在好几K的PDA上跑的程序,功能也不会比9x年的PC强多少的

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