大都督
引用: 首先:不知道搂住那里找来的PS游戏截图,不要告诉我是模拟器或者用AV线视屏输入电脑其次:所选的PS游戏不具代表性,或者说LZ水平有限(无知 或者 存心),有本事上一张“时空之旅2” “铁拳3”的画面再者:家用机和掌机游戏方式不同,一个接电视机,一个固定显示屏,PS要是用S端子输出到14‘以下的输出设备,效果可以甩开DS几条街最后:有爱好是正常的,但不要偏执
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引用: PS是320x224NDS是240x160楼主将PS的图缩到DS的大小再比较公平点
引用: acejun4rui在上个帖子中说 引用: 时空之轮确实不错,不过其它的游戏要说比NDS同类的好,就有点困难了例如前面某位推崇的《铁拳3》的人物,貌似也不比NDS FPS的《007黄金眼》强多少啊,还只有俩人…… 我认为,在不是机能绝对差距下(即指世代差),画面的优劣还是取决与游戏美工和开发投入.在这种情况下,很难作公平的比较.ps表现出最大缺点是抗锯齿和纹理上.,这点nds胜出.但ps输出分辨率较高,达到320*240.可以想到,它如果只做240x160画幅的输出,象素填充下降一半.有剩余机能作抗锯,画面素质会有很大的提高.所以我觉得两者半斤八两,画面的好坏还是看开发商了.
引用: 时空之轮确实不错,不过其它的游戏要说比NDS同类的好,就有点困难了例如前面某位推崇的《铁拳3》的人物,貌似也不比NDS FPS的《007黄金眼》强多少啊,还只有俩人……
引用: 楼主如果还有时间的话可以来个PSP/PS2游戏画面对比
引用: acejun4rui在上个帖子中说 引用: kissr1981在上个帖子中说PS版的画面,贴图肯定会“抖动”的,而且有马赛克,不可能会一样的,最多抓图看上去一样 你以为DS就不抖了?去看看FF3的宣传片
引用: kissr1981在上个帖子中说PS版的画面,贴图肯定会“抖动”的,而且有马赛克,不可能会一样的,最多抓图看上去一样
引用: 我只说ds的2d能力烂到渣,其余自己看ps的3d gte引擎:Features: Operating Performance of 66 MIPS 360,000 Flat-Shaded Polygons per second 180,000 texture mapped and light-sourced polygons per secondSony originally gave the polygon count as: 1.5 Million Flat-Shaded Polygons per second 500,000 texture mapped and light-sourced polygons per second2d能力:Features: Maximum of 16.7 Million Colours Resolutions from 256×224 to 640×480 Adjustable frame buffer Unlimited Colour Lookup Tables Maximum of 4000 8×8 pixel sprites with individual scaling and rotation Emulation of simultaneous backgrounds (for parallax scrolling) Flat or Gouraud shading, and texture mappingNDS的:2d: Background - Maximum 4 layers Objects - Maximum of 128 3D: Geometric Transformation - Max 4 million vertex/sec Polygon Rate - Max 120,000 polys/sec Pixel Fillrate - Max 30 million pixels/sec
引用: NDS的机能玩玩脑白金还行,小日本还偏爱脑白金,再宣传一下销量误导一下大众,增加受害群体。NDS机能差的沦落到跟1994年发售的PS比了,还是凑合玩脑白金吧。