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[新闻] 百亿估值成泡沫,Supercell新游戏收入持续下滑

posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @BeastMa  于 2016-8-22 15:27 发表
CR不是说不好玩,应该说套路还是很多,打起来也很有趣的。
只是升级坑太深又太明显,导致很多人在到达瓶颈后满满的绝望感后AFK,比如我。
没玩过,但听上去手游很多都是这个套路?


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是不是可以这么考虑?

小公司
人手少
不可能设计出一个能反复玩玩很久还很有趣的模式
而且这个模式还要赚钱
还要能反复长期赚钱
玩家都喜新厌旧
别的厂追赶得也紧
所以,索性就做一个很吸引人的开头
然后把心思放在赚钱上



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企鹅也不是那么容易吃别的,这公司开发的几款游戏都赚了大钱


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