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[新闻] 一波接一波啊,NMS被爆用的是unity引擎。

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同类同样生成无数星球的(精英威胁)画面高两个级别,关键是还不卡。


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引用:
原帖由 @gunsou  于 2016-8-18 06:43 发表
鬼服的原因是不好玩吗
玩久了就太枯燥了,飞离中心区后就很难碰到人了



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unity现在应该是效果不错,但是效率不行


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和某个同类,并且在同等配置下跑得流畅得多的游戏比较下画面你们就能知道差距在哪里:



人家的太空站内








人家的星球表面


人家的太空站外






人家的星球附近





人家的宇宙飞船


人家的小行星带

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引用:
原帖由 @mengqingfei  于 2016-8-18 22:52 发表
这是什么游戏?
精英威胁啊,随便截图就是壁纸,模拟整个银河系,已知星球按照已知参数设定,未知星球采用算法生成,任何位置都可看到相应的银河系景象。

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引用:
原帖由 @旨旨  于 2016-8-19 00:55 发表
机核不是说是黄金科幻么
还有这个说法啊?

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引用:
原帖由 @woodnymph  于 2016-8-19 01:38 发表
草,秒杀无人深空100遍啊

精英威胁的英文名是啥?网游啊。。?
单机联网都可以,反正大家都在一个银河里,其实半径稍微大点就碰不到人了,探索起来虽然逼真效果好但对也太寂寞了,所以乐趣也只有几十个小时。

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