大都督
原帖由 @鬼冢英吉 于 2018-9-29 22:12 发表 这个图是哪儿来的,笑死了,这也太敷衍了
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原帖由 @mushroom 于 2018-9-29 22:20 发表 讲道理没问题 每个人看到的数据是不一样的,这是我看到最高的那条评论 262 people found this review helpful 258 people found this review funny 这是我看到的最高的那条中文评论 20 people found this review helpful 2 people found this review funny 所以我觉得个人看到的数据不能拿出来说事
原帖由 @mushroom 于 2018-9-29 22:32 发表 随便找一个slay the spire 1,905 people found this review helpful 209 people found this review funny nekopara 2,136 people found this review helpful 720 people found this review funny 都是中文评论 我觉得一个10天卖40w几乎全部是中国销量的游戏有这个数量非常正常 这是witcher 3 3,983 people found this review helpful 63 people found this review funny 这是吃鸡 19,709 people found this review helpful 22,039 people found this review funny 都是中文评论 顺便我对这个标准也不是很理解。 点helpful是不需要购买的,也就是说只要在短时间内进商店页面的人多就行。 这和销量没关系。并不能用销量和评论热度挂钩讨论问题。
原帖由 @mushroom 于 2018-9-29 23:15 发表 一般评论有效期也就7天,也就是说7天之内相应语言的游戏商店页面被浏览的次数直接决定了评论的热度。 从这个意义上说,这个游戏就应该比GTA,TW3这种要高得多才对。非常正常。
原帖由 @AnonymousUser 于 2018-9-30 02:14 发表 http://club.tgfcer.com/thread753065611.html >>wap 这贴里不是已经讨论清楚了吗,“国产”是原罪。