大都督
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原帖由 @kenkiller1 于 2015-12-23 18:51 发表 你根本就不懂,概念不清,没试用过产品, 1, 决定纱窗效应的就是分辨率,1080p 双眼复合的纱窗效应有多糟糕,我举个例子,在demo当中,有个人站在你面前,但是他的脸却看不清楚模糊一片。 这样的产品体验你可以接受,搞笑,请试用过VR再来说话,这还是在pc 上强机能支持下的demo。 2, VR 需要2边镜片同时刷新,再复合,同时对输入跟反馈延迟的要求是特别高的,第一刷新率要在90帧以上,如果低于90,用户会晕。 输入跟反馈延迟要在20ms 以下,高于20ms, 用户也会体验到晕,要有沉浸感必须要欺骗大脑,再加上3D 立体音效的机能消耗, 可以这么说,ps4 vr 设计的必定是小品游戏向,画面大打折扣,甚至限制游戏区域,一起都是为了满足ps4低下的机能,但是这样是没有用的。 因为vr 的机能需求是极高的,更别说,这一切是在1080p 的双眼复合分辨率跟低画质的之下,可以说是在用劣质的用户体验来宣传vr,这对本身这个行业的发展就是损害, 我个人认为理解的vr 用户体验必须要有4k分辨率以上。 为什么,你戴上试过就知道的,对一般玩家来说,ps vr 低下机能下的强烈的晕动症会教你一个道理,vr 不是299美元的ps4 主机所能支撑的了的。 所以,我个人是不看好第一代产品的,包括or 跟vive 因为我试过2k 下的gearvr,照样是纱窗感人,看不清楚脸,当然比1080p 是好很多倍。 而且肯定的是,因为pc上的vr 产品明年会迭代的非常快,而且vive 因为有个特有的空间技术,真的一点都不晕, 所以我个人认为明年400美金左右的vive 还是值得入手试试的。 vr的成熟要在软硬件都成熟以后,这个年份是在后年,大概第二代迭代的or或者vive 产品,ps vr 是无前途的,机能跟效果差距太大。
原帖由 @realsquall 于 2015-12-23 19:42 发表 我就问一句,昨天乐视发布的用在乐视手机上的149的VR到底是什么东西?
原帖由 @realsquall 于 2015-12-23 19:59 发表 谢谢,这个有跟踪系统吗?头转来转去,看到的东西会随之变化吗?