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[业评] 有哪些经典游戏的诞生可以说开创了一个游戏类型的?

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由于即时战略游戏的型态经过长久的演变与塑造,所以很难去确实辨认哪些游戏算是即时战略的前身。在英国,即时战略可以追溯至1983年,由John Gibson开发的《Stonkers》,以及1987年发行的《Nether Earth》。这两款游戏都是发行在ZX Spectrum家用电脑上。而在北美,《上古战争艺术》(The Ancient Art of War,1984年)被普遍认为是现代即时战略的始祖。也包括了它的续作:《上古战争艺术海战篇》(The Ancient Art of War at Sea,1987年)。另外,有些资料认为1982年发行的《Utopia》是第一款即时战略游戏(发行在Intellivision游戏机上),不过它采用的其实是限时回合制(又称半回合制)。上述的游戏都难以算是真正的即时战略游戏,因为它们缺乏基地建造和‘真正的’资源采集。不过它们倒是拥有最基础的‘征服’元素。
1989年,发行在Sega Genesis游戏机上的《雷霆战机(Herzog Zwei)》,以及1990年,发行在Amiga和Atari ST的《Battle Master》。这两款可能是最早拥有所有即时战略必要元素的游戏。而即时战略类型的确立是鼎基于1992年,由Westwood Studios(该工作室先前也制作过一款名叫《Battletech: The Crescent Hawk's Revenge》的即时战术游戏)制作的《沙丘II》(Dune II: The Building of a Dynasty)。在此之后,即时战略游戏开始蓬勃发展并进入黄金时期。

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沙丘2只能算确立这个类型,有几个更早的


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