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Windows下Vulkan效率比DX12还高?!

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没想到啊,DX12要是效率不如Vulkan,还不能跨平台,这.....








本帖最后由 jun4rui 于 2017-3-29 03:33 通过手机版编辑
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原帖由 @威猛先生  于 2017-3-29 03:37 发表
没游戏支持,有用?
有几个了哈,以后估计会越来越多。



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原帖由 @植物大战僵尸  于 2017-3-29 04:08 发表
Vulcan 不支持mac的呀(其实这句话应该反过来说)
到现在为止还是只有opengl全平台
Mac、iOS上要用自己的图形API,连浏览器的图形开发也要用自己的API,自己的游戏领域和图形领域根本没什么号召力,瞎折腾啥啊


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DX12主要是3A游戏支持,Vulkan大厂小厂都有,很多老游戏也加入了Vulkan支持。我搜了下Wiki的支持Vulkan的游戏列表,还是有几个的。

Quake
DOOM
Dota2
Rust
塔罗斯法则
灰烬
英雄萨姆2017
Ark生存进化


虚荣(Android的Moba游戏)
极品飞车无限(Android)
Heroes of Incredible Tales(Android)
奥林匹斯的崛起(Android)



星际文明(哈哈)

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原帖由 @ngw39  于 2017-3-29 16:56 发表
android的游戏性能和iphone比起来惨不忍睹。。
没用Vulkan是这样啊

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引用:
原帖由 @ngw39  于 2017-3-29 17:22 发表
metal出来之前就是这样了。。iphone比同期安卓旗舰跑游戏好很多。。
没记错的话metal是WWDC2015出的,实际游戏大量开始采用新API的时间更晚
手机方面同期旗舰Android的图形性能都比较差,平板的倒是不太明显,iPad有些不错的游戏,黄老板平板更是直接移植PC的作品如生化危机、无主之地、战争雷霆这种

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引用:
原帖由 @u571  于 2017-3-29 19:48 发表
android手机游戏性能差跟API关系不大,主要是IOS封闭平台且GPU都是powerVR优化比较好。

android平台GPU规格太多而且很多手机固件GPU驱动太老,限制了硬件性能发挥,老黄那些都是tegra专用优化游戏自然牛逼
这个我同意

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