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doom4这优化神了

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上vulkan可能帧数更高点


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原帖由 @yi_huan  于 2016-12-11 17:25 发表
opengl要不是微软压着,其实效能要远远强过dx吧?
国外网站测试Ubuntu下OPENGL玩游戏比DX下还快



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补图,效能上OPENGL又不算低,只不过大量游戏为DX优化而已。
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原帖由 @samusialan  于 2016-12-11 16:52 发表
画面确实不是很好,主要opengl的锅,成员之间有微软这种完全不希望opengl成长的,现在已经远远不如dx了,很多新东西根本不支持吧,比如细分曲面之类的,所以建模跟dx下的3A游戏比差非常多;光影方面也不是非常好,不知道是不是延迟渲染类的引擎,如果不是就说得过去了;不过材质和贴图还是本世代的,甚至超过本世代,至少比年货那种也是靠大量法线贴图、光影效果同样差的强
其实现在看看vulkan八成最终也是这个样子,都是挂个名字而已,实际一点合作的意思都没有
别说这个不支持那个不支持,你下载个heaven用opengl模式跑一下就知道了

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引用:
原帖由 @samusialan  于 2016-12-11 18:12 发表
那就不懂了,细分曲面这个理论上不过分使用的话对性能影响不大,至少应该用一下在敌人上面,毕竟有很多凑近看的镜头不至于全是棱角
这个在2000年制定OpenGL4.0的时候应该就有了。似乎以前也不是没有,但是算扩展不算在标准之内

本帖最后由 jun4rui 于 2016-12-11 18:18 通过手机版编辑

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