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VR这玩意为啥这么吃分辨率?

posted by wap, platform: 红米Note2
因为这玩意需要一个透镜(就是放大镜)对着手机屏幕看,用放大镜自然就有颗粒了。

专用的非手机VR要好得多


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posted by wap, platform: 红米Note2
引用:
原帖由 @bsseven  于 2016-4-6 03:31 发表
PSVR才1080p,能比2K手机好?
手机分辨率减半然后还有空白部分然后刷新率也不行



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posted by wap, platform: 红米Note2
引用:
原帖由 @bsseven  于 2016-4-6 03:51 发表
PSVR也是要减半的
psvr是两个独立屏幕,会针对眼睛、透镜、屏幕最优化,三大VR零售版都会是两个独立屏幕


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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @mimicry  于 2016-4-6 13:00 发表
VR看多了眼睛对焦会不会出现问题?一直担心这个
可以参考3DS,现在3D的技术都是用两眼看略有差异的图像制造的,理论上疲劳程度是一样的

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @mimicry  于 2016-4-6 14:10 发表
但是3ds离得远啊,vr的屏幕应该比3ds近吧?人眼看屏幕的时候,最后焦点是不是定在屏幕上?还是说能定在屏幕中的内容上?
我只说参考阿,否则你拿啥参考呢?又没有完全一样的

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