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steam的确有胜利之道

posted by wap, platform: 小米 NOTE
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原帖由 @影舞酬  于 2016-1-7 02:44 发表
除了少数几个看家门面(其实也就CSGO和倒塌2) ,steam上的非主机移植游戏里,有几个3A级大作,开发费用数千万的···
另外,steam上有37%的游戏从来没有人玩过··········
去年销量top10大概一半主机都没有


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原帖由 @BMSGM  于 2016-1-7 12:08 发表
这大概一半的说法真牛逼
就是5个游戏
呵呵
那PS4、Xbox one去年top10有几个独占游戏呢?



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posted by wap, platform: 小米 NOTE
2014年度PS4上目前销量前十名的作品依次为:《使命召唤11:高级战争》、《侠盗猎车5》、《FIFA 15》、《命运》、《看门狗》、《刺客信条:大革命》、《使命召唤10:幽灵》、《孤岛惊魂4》、《最后生还者》、《FIFA 14》。

有2个没有PC版



而Xbox One上则分别是:《使命召唤11:高级战争》、《刺客信条:大革命》、《泰坦天降》、《命运》、《侠盗猎车5》、《使命召唤10:幽灵》、《刺客信条4:黑旗》、《光环士官长合集》、《极限竞速5》、《FIFA 15》。

有3个没有PC版


steam2014年度榜
01.《神界:原罪》(Divinity: Original Sin)

  02.《僵尸末日》(DayZ)

  03.《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike: Global Offensive)

  04.《迷失森林》(The Forest)

  05.《与狼同行》(The Wolf Among Us)

  06.《模拟山羊》(Goat Simulator)

  07.《旋转轮胎》(Spintires)

  08.《求生之路2》(Left 4 Dead 2)

  09.《Rust》(Rust)

  10.《狙击精英3》(Sniper Elite III)

数数,独占是不是比主机多?

没找到主机2015年的,就用2014吧,
说什么steam靠主机移植大作啊,自己骗自己吧?


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原帖由 @BMSGM  于 2016-1-7 12:17 发表
http://www.vgchartz.com/yearly/2015/Global/
不好意思 在主机领域 销量怪物太多
一百万级进不去top10
没办法 大作销量太高

本帖最后由 BMSGM 于 201618 08:18 通过手机版编辑
PC平台赚钱的免费游戏都不好意思和你比,像欺负小孩一样

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原帖由 @BMSGM  于 2016-1-7 12:23 发表
对 下回你可以一上来不要举steam
Dnf cf lol 三大神器一砸过来
我马上无话可说
这抬杠技巧
呵呵
是不好意思和你比啊,steam游戏买了好多年了,和你这隔几年就清零一次的平台比干嘛?

再说根本不用三神器,国产韩国一堆都能打的主机遍地找牙,甚至都不用wow、星际出场信不信?路上随便找个妹子可能就知道剑网3、天涯明月刀、天堂、奇迹之类的,换神秘海域、美国末日你问问几个知道?

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原帖由 @武松  于 2016-1-7 12:46 发表
我没说PC不能接电视,我就是说太折腾。

然后折腾完PC折腾手柄,找各种驱动,还不定能不能支持无线,能不能支持震动。
同样X1手柄,我宁愿花1千5买个精英手柄舒舒服服享受原生主机游戏。

十几二十几岁让我折腾这些我还愿意,
现在让我DIY?算了吧我真不愿意。
PC有钱一样的,Xbox one无线套装+高端游戏本、外星人主机,驱动自动更新,补丁自动下,零配置。论坛steam要折腾的一般都是上世代的游戏。

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posted by wap, platform: 小米 NOTE
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原帖由 @BMSGM  于 2016-1-7 12:36 发表
妹子不骂您一句精神病不错了
转身掏出果6s玩起天天爱消除
还天堂奇迹
知道天堂奇迹那叫妹子?
那特么叫大妈!
您这比较真是越来越low
Steam不行抱免费网游大腿
能改变3a游戏销量是主机零头的事实么?
233
别傻了,我女儿00后,才10岁,和我用PC双打三位一体别提多高兴了。用手机玩的才是90后大妈好不?

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原帖由 @ttk  于 2016-1-7 12:55 发表
我觉得STEAM的关键问题还是未来和WINDOWS整合的情况,如果没有这层,STEAM一直维持在应用软件的层面,早晚有一天会和XBOX LIVE再战一场,到时候还有一场恶斗。而且STEAM这么急于摆脱WINDOWS平台,微软能不能容他还要看后续的情况。
未来应该就好了,现在确实主要靠Windows。虽然有steam OS和osx辅助。不过现在Windows也不敢得罪软件商,微软家的市场都没什么第三方支持,硬件商也态度暧昧。

现在虚拟化技术开始逐步成熟了,有Linux直通显卡技术能跑到Windows的9成效率,就是适用还比较麻烦,以后提高易用性整合后,老游戏兼容性可能都能解决

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原帖由 @ttk  于 2016-1-7 13:15 发表
我倒觉得LINUX不足为惧,但是STEAM OS比较危险,因为LINUX平台版本复杂,各个版本之间差异很大,让游戏上给他们出游戏,必然限制很多。WINDOWS的优势就在这里。从某种程度上说STEAM OS就是一台新主机。
steamOS不危险啊,他只有一个发行版还是valvu定制的,只要兼容它这一个Linux就行。确实是新主机没错。

不过用的人太少,目前在百分之一左右徘徊

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steam出了标准化主机了,就是steam machine,最近才出,国内也要做兼容机型。

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以前主机还有优化的很好的图形API,现在PC软件商也发力了,dx12和source2,关键是成本低。要做主机开发基本要一套厂商的原生开发套件啊,价格不低。

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原帖由 @武松  于 2016-1-7 14:07 发表
所以说游戏对手柄做不到统一标准化啊,尤其是很多PC游戏。

主机很大的优势就是所有游戏都对手柄做了优化和便捷性的个性化。随便拿起一个游戏就能玩。
尤其很多游戏在开始的时候都有操作指南的,跳出一个键盘操作指南来对应手里的手柄,这很累啊。对我来说都是折腾啊。
steam手柄现在在做这个事情了。

官方定义好的手柄控制非常详细,哪个键位是干啥的都用文字写清楚了,甚至官方还有一堆功能用文字写好用处,你可以随便选择一个绑定在你愿意的键位上。

这点确实暂时不如主机,不过这几年的游戏只要支持手柄的,steam玩起来也是一样的。太老的不流行的年久失修就没办法要靠社区自定义steam键位了。

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主机性能两年后基本不会有大提升,而伴随dx12和source2过两年当前的750ti反而会有一截提高。我其实更不看好2年后ps4对750ti的差距,八成可能会拉开差距

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原帖由 @武松  于 2016-1-7 14:29 发表
其实说实话,steam现在的思路做不了这方面标准的统一。
除非steam也能成为一个封闭的平台,把所有的PC游戏都统一到他的平台下,强制厂商按照steam平台做各种标准化。

不过这似乎不太可能吧
这个慢慢来,手柄键位可以靠社区的厂商,其实默认就有完全兼容传统手柄的,靠这一项就不需要厂商额外适配,当然了根据steam手柄特性适配一下更好一些。

传统键鼠fps也不需要额外适配,默认的就有一套,顶多改改灵敏度适合一下自己手感。


目前跨平台的欧美厂商做得很好了,日本的CAPCOM没啥问题,别的有点小问题。


不过我也觉得做不到主机这个程度,但是至少在游戏方面它拿出标准了,厂商也能有个目标

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posted by wap, platform: 小米 NOTE
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原帖由 @kara  于 2016-1-7 14:52 发表
另搞一套系统有点多此一举啊。
win又不是效率低下发挥不出硬件的优势。
Windows野心太大了,其实不止valve,大部分主流软件商都很警惕微软,自己的win8商店开到现在也没几个牛逼软件进驻,对比传统PC市场海量的牛逼软件这几乎不可思议!

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