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【教友专享】 Steam送游戏,2Keys
jun4rui
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发表于 2015-10-7 18:51
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回家,带音轨版/Gone Home With Soundtrack
JFEGZ-Y7383-LJPLR
'''
那么,这个游戏有什么?粗糙的画面,极短的流程,没有深刻的内涵,没有使人印象深刻的创意,连剧情都一塌糊涂。正如介绍里写的那样,主角回到家中却发现空无一人,经过探索她发现...父母刚好出门了,妹妹私奔了,家里啥事也没有,OMG!这是什么剧情,从最初略带诡异的神秘感到发现最后真相是这样你是不是有一种以为是A片结果点进去发现是还珠格格的感觉?!不要说我剧透,作为2013年的游戏任何对它有兴趣的人包括我肯定会被剧透一脸,因为这如纸一般单薄的剧情实在是太好剧透了。事实上,我可以这样总结,这部游戏基本没有游戏性,就连艺术感也很难扯得上,那么...
为什么我还要推荐这款游戏?
在我心中这款游戏也许达不到满分,但凡是我觉得值得称赞的游戏必然有它的亮色,所谓的亮色就是你在别的游戏里得不到的东西,所以我从不给自己喜欢的游戏硬加上一个可供比较的分数,它们都是独一无二的。在这里我还想再提一遍The Stanley Parable,因为作为一款独立游戏其可以称得上震撼人心,即使是不喜欢这种风格的人也能够感受到它强烈的艺术性。但必须要说的是,Stanley的优秀之处是外显而张扬的,这部作品因尖锐的抽象风格而伟大,但Gone Home不是这样,它更像一杯清茶,需要你慢慢地体味。其实游戏的名字已经说明了一切,Gone Home,回家,它既不靠谜题让人投入也不靠剧情使人沉醉,而是让人去了解主角所回到的这个既熟悉又陌生的“家”。可以说,游戏里90%以上的物品都与流程无关,完全可以做到速通,然而只有将那些看似无用的物品信息不断翻看,才能更加清晰地了解这个“家”。而游戏真正的玩法也正是通过不断地探索和分析,逐渐地了解这个“家”里发生的一切,了解到叛逆的妹妹,失意的父亲,感情变化的母亲,严厉的爷爷以及一位神秘的叔叔...若是把这些人物特点和关系写在一张纸上读起来必然索然无味,然而游戏却能将其巧妙地串联起来,形成玩家所体验到的一切,这也是其它艺术表现形式所不能完成的。
我看到很多的人能够领悟到本作独特的游戏性,然而他们仍然觉得如此淡薄无深度的剧情配不上这样的游戏构思。然而,游戏的主题是“家”,不是鬼怪不是科幻,这里没有出乎意料的神秘情节,没有突然的剧情转折,有的只是对“家”的描述。本作的剧情的确单薄,因为家本就是那样,平淡无奇却又拥有秘密,看似简单却又暗藏玄机...但也仅此而已,生活本就该如此,如平静的水面又略有波澜,如果主角最后发现其实自己的家人只是自己的幻想,那这种“意外”才是真正的俗套。游戏全过程其实就是我们跟随主角归家的过程,将我们从我们所期待的激动人心的电影情节带回到现实中来,这才是“家”,朴素而又真切。然而,当游戏中的主角回到家中并明白一切,妹妹却已远去,而父母也变得陌生,她心中记忆的那个温暖和睦的家其实永远不能回去了...这种身在家中却已无家可回的孤独感,才是“到家”的真正内涵所在,而正是完全生活化的剧情,才让这种感受如此真实。
何为内涵?内涵就是不能一眼看出来,却又切实存在着的东西。这里的每一样事物都彰示着在这里生活的人的特点,每一份文件都透露着特别的信息,无论是房间的设计、物品的摆放都设计得那么的真实,仿佛世界上真的存在这样的一个家。而妹妹的日记更是完美记录了一个女孩的心理变化过程,伴随着恰到好处的音乐,玩家就这样与这个家互相交互,彼此共鸣。IGN 9.5的评分绝不是随便给出的,然而这样一款佳作却被很多人遗忘和遗漏。如果你有一段毫无忧虑的闲暇时光需要度过,就来试着体验一番吧。
'''
德波尼亚/Deponia
D64N9-57I4T-ABGDY
'''
好游戏不需要多阐述。
2D平易近人的卡通人物造型+非常多的人物配音让人感觉到了制作组的诚意。
谜题不是那么的令人费解+空格带提示非常的良心
故事轻松中带些沉重,一个不甘被这片被遗弃和污染的土地束缚的底层男对命运的不甘而做出的奋斗,有向达官贵人魅言乘欢努力向上爬的底层小市民一面,同时也有着不被富华玷污的本性。
德波尼亚的命运将如何,主角的身世究竟和那个人造星上的他有何关联,等我去玩后面两部吧。
章节中还有过程+歌曲伴奏,然后还非常良(恶意)心(满满)的在DRO模式里面也不落下,我给制作组下跪了,这个成就还必须要从头再打一遍才可以解锁,中途之前各种良心配音全变成这个单词实在听的我想吐=-=
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本帖最后由 jun4rui 于 2015-10-6 22:54 通过手机版编辑
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发表于 2015-10-7 20:05
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引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2015-10-6 23:04 发表
已经有人领了,233,既然有人领了也来回帖说一声啊,也免得其他人重复操作嘛~
是啊,不然下次还是抽奖算了?
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