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[业评] 深度剖析各种爱好者的成份以及CU与LU的关系

索尼爱好者

1.从PS开始接触游戏的玩家,这种玩家偏见较小,因此在当时次时代转换的时候选择了没有名气的PS,当时选择“刀魂”而不是“VR战士”
(没见过有“偏见较小”的索尼爱好者玩家。。。选择了“没有名气的”PS?很大部分其实是因为被PS的CG播片震撼到才买的)
2.超任时代的任天堂迷,因为史克威尔转入PS阵营,而逐渐进入了PS的家族到今天,这类玩家确切的说应该是史克威尔爱好者
(任天堂迷并不全是史饭,何况国内动作游戏老玩家远多于RPG的。)
3.家用电器与数码迷,这类玩家被索尼的独特数码魅力而吸引,崇尚高贵先进的技术体验,也是最有实力的一部分。最先体验蓝光、高清等先进技术
4.时尚一族,包括大量PSP爱好者,此类爱好者更看重产品的流行度与炫目度,是流行文化的中坚力量,其身份涉及从学生到白领的中青年群体

(3、4其实可以归为一类,没见过哪个真正的影音发烧友是“索尼爱好者”。好听的说时尚漂亮,坦白了就是华而不实性价比低。喜欢装酷泡妞的人最喜欢的商品,并不是成熟消费者的首选。)


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微软爱好者
1.由原来的世嘉爱好者组成,由于世家嘉连续在三次重大主机战役中落败,因此其追随者地位尴尬。财大气粗的微软接手世嘉的硬件厂地位后,这些爱好者无论心理还是物质上,都取得了大量的认同感
(与其说追随世嘉,不如说追随喜欢的游戏;偶当时就是就是为了“街头涂鸦”、“铁甲飞龙”、“DOA3”买的XBOX。以LZ的心胸未免看扁了世嘉饭。)

2.欧美文化迷,热衷于欧美游戏文化,自然转型为了微软帝国的一员。以旅居海外的华人玩家以及国内欧美爱好者为主,原为群居与索尼、任天堂族中,独爱其中欧美类游戏。微软独立以来,这类爱好者迅速发展,并另立门户。其中较偏执者实质与狂热追随日本游戏文化的爱好者并无不同,两者较容易对立
(其实索尼机器上的欧美游戏并不少,欧美的PS2游戏玩家也很多,也许只有大陆玩家才在玩游戏的时候把自己分为日系或是美系。。。偶的好游戏标准只有:精致,好玩.)

3.电脑迷。电脑游戏与微软家用游戏的同质性,既促使了不少疲于硬件升级的爱好者转入家用机的阵营,也将不少电脑游戏爱好者挡于家用机门外,这其实是一把双刃剑,但对微软来说,又是双赢
(电脑迷转职网游的更多,比例悬殊到几乎可以不计)

4.索尼仇恨者,这部分玩家成因较难分析,包括对索尼独霸游戏机界的嫌恶、对日式文化的不屑等。但同时这类玩家又较难与原世嘉爱好者彻底分离
(其实这些人仇恨的不是索尼,而是索犯;原来这个道理LZ至今不明.另外索尼什么时候独霸了(过)游戏机界??!)



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任天堂爱好者

1.马里奥(包括其家族人物)爱好者,这类玩家童心未泯,同时又喜爱动作游戏。随着马里奥游戏的发展而渐渐长大。令人吃惊的是,马里奥虽然是无争议的游戏业第一人,但玩家对其评价其实是褒贬不一,爱者极爱,恨者极恨
2.赛尔达爱好者,这类玩家也是动作游戏喜爱者,这类玩家与第一类爱好者没有实质不同,但其喜欢的是塞尔达战士
3.银河战士爱好者,这类玩家与上两类玩家并无本质不同,但其喜欢的是银河战士

(说这类玩家童心未泯,不如说历尽繁华追求简单纯粹的乐趣,才是这类玩家的特征,因为任饭里有很大比例的大龄老玩家.)

4.掌机爱好者,任天堂独特理念培养的一个群体。群体分布呈沙漏形态,底部是以GB代表的中小学生为主的坚实基础;中部分布较少,为游戏机专家,简称CU;上部又有大量的由NDS培养的游戏浅尝者(注意,这里的浅指的是深度,而非游戏时间),又作LU。第4类爱好者中又包括了另一大群体——口袋妖怪爱好者,由于其存活条件为掌机必须,也就不单列了
(掌机爱好者成分很杂,男女老幼,时尚女郎到学生白领无所不包.这同他的用户定位非常密切;说到掌机不能不提老任的游戏理念,清楚明确的游戏理念是其掌机成功的基础.)


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