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土星3D的极限---《救火奇兵》里的火焰?

纯讨论,当年的宣传口号是:做出SS的半透明效果和光源处理,全3D的场景。(实际上越往后面关卡画面越好,比如打巨型机器鱼BOSS那里)还有比这个画面更牛比的特效吗?

[ 本帖最后由 ddr911 于 2010-11-12 10:45 编辑 ]
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救火奇兵
英文名:BURNING RANGERS
厂 商:SEGA
机 种:SS
发售日:1998.2.26
类 型:ACT
索尼克小组公布这款全新的作品。游戏的口号就是实现SS上真正的全3D动作游戏,并表现出最高等级的光影效果。有“SONIC R”的珠玉在前,玩家对于本作的期待度是非常高的,但是很可惜游戏的实际表现没有达到令人满意的程度,虽然实现了全3D场景和操作,并对游戏中的火焰做出了半透明表现,但粗糙的解析度和简陋的多边形贴图完全是在砸自己的脚,而且很令人不解的是游戏如同“AZEL铁甲飞龙RPG”一样使用的是早期低素质的CINEPAK动画格式,效果很差。唯一值得欣慰的就是游戏的操作感,对应0137模拟手柄感觉相当流畅,此外游戏的音乐颇为出色。本作的销量仅有6万,完全对不起事前的宣传。




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引用:
原帖由 test1234 于 2010-11-12 12:00 发表
绝笔有
土星后期一个不知名RPG
战斗画面人物巨大,有点FF7的味道,但是小公司作品,除了战斗画面好点,其他浮云
另外还有一个全3D STG,BOSS都是巨大化的昆虫,蝴蝶,螳螂啥的,挺有意思
那个 RPG是不是这个?

钢铁世纪.制裁之旅
英文名:Wachenroder
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1998.8.6
类  型:S.RPG

由村田莲尔和安倍吉俊负责人设的作品,这是世嘉在DC公布之后,SS最后的那个夏天,所着力宣传的两部“超大作”之一(另一款是“深海惊魂”)。可惜这样优秀的游戏已经来得太迟...

游戏是正统的S.RPG,主角露西安为了寻找在产业废弃物“死水”之地失踪的妹妹而踏入了这个禁地,并卷入了叛军与掌握工业命脉而使世界陷于荒废的霸权之间的争斗。

游戏的剧情和战略性都颇有看头,毕竟是制作过“光明力量”系列的世嘉出品,而气势磅礴的CG虽然品质一般,却很好的表现了那种末世未来的氛围。


[ 本帖最后由 ddr911 于 2010-11-15 15:11 编辑 ]


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土星的3D手柄可以说是一个创举!对今后的游戏机手柄进化有很大的影响,记得土星上最能体现这个操作感的就是救火,索尼克R,梦精灵这三个游戏了。

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