小黑屋
原帖由 wuyingjun 于 2010-10-24 12:06 发表 95年 这画面 秒杀所有 游戏机 就算在 PS SS 上面画面也惨不忍睹
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原帖由 乌鸦 于 2010-10-25 08:31 发表 咱只是说"比大多数",毕竟后期有些高人把PS能力吃透了,2D画面也是很好的,不过仙剑的优点就是人物大,物品场景比例大,比起来PS游戏大多有Q的感觉.不过最近玩了公主的皇冠是个小例外,不错. "仙剑比md、sfc这些十六位机上游戏强是肯定的".前不久还有人信誓旦旦,SFC上的游戏秒杀仙剑没商量.让他投票他又不敢.原来他一个人撸管子秒杀了啊?
原帖由 五角星 于 2010-10-25 11:25 发表 单论机能 仙剑所代表的PC机能肯定比MD、SFC强,仙剑一个人物128色,SFC上游戏人物只有16色(别说SFC,就算街机的街霸2、KOF都只有16色)。 不过实际效果么……大家自己看 243790 128色…… 243791 16色……
原帖由 乌鸦 于 2010-10-25 12:12 发表 日本SCEI於2000年9月14日推出PlayStation主機的輕量化版本PSone. PS一直到2006年3月23日,Sony才正式宣布他们停止所有类型的PlayStation的生产。 拿2001年的新仙剑来比,虽然有点胜之不武,也并不是完全不行.本来是不想干这种无聊的事,实在是受到故意放那种小黑图的启发.
原帖由 乌鸦 于 2010-10-25 12:16 发表 你拿这两张图出来不就没事了?怎么看里面的李逍遥都没有原来那个小图猥琐的样子 仙剑故事展开之后,画面秒SS和PS上的一半作品是没问题的.
原帖由 拂晓之歌 于 2010-10-27 09:22 发表 老仙剑的画面,并不输给SFC&MD。 毫不客气地说,枫之舞&仙剑那个时代,是台湾游戏技术水平最接近国外的时候,而且开创了日本伪中世纪伪科幻流之外,新的仿日式rpg风格。 那时候华人RPG从无到有,其实同时代的资深玩家并不会缺少对日本RPG游戏的经验,尤其考虑到台湾那种地方,但仙剑从画面到剧情在两岸却很少被批评,一直到新世纪某类人开始补完所谓的“神作”之后。
原帖由 拂晓之歌 于 2010-10-27 13:43 发表 我觉得美工几乎是轩辕剑系列最有成就的地方,轩三和天之痕的美术水平,放到现在来看还是顶级的,并不输给日本大厂。 当然,像tgl的时空道标和战国美少女,单论美工偶也不认为其输给一线,当然创新度就不如轩辕剑了。
原帖由 昵称无效 于 2010-10-27 13:23 发表 说的一点都没错 但是和仙剑画面好坏毫无关系 当时很多玩主机的可能连486都没见过,更谈不上去碰仙剑啦
原帖由 昵称无效 于 2010-10-27 15:41 发表 sfc上那些大作的美术水平也就gba的水平吧 算不算有一说一?
原帖由 拂晓之歌 于 2010-10-27 17:18 发表 游戏呈现出来的画面,原是美工与技术的结合。 我是单论美工能力,并不包括与画面相关的技术因素。你举DS平台为例子,可见连别人的意思都没看懂。 ——不扯皮了,自己去看吧: 从轩辕剑到战神 专访 ...