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我说这仙剑的画面也太惨了吧

引用:
原帖由 wuyingjun 于 2010-10-24 12:06 发表
95年 这画面 秒杀所有 游戏机

就算在 PS SS 上面画面也惨不忍睹
YY强国,SY强身。


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引用:
原帖由 乌鸦 于 2010-10-25 08:31 发表


咱只是说"比大多数",毕竟后期有些高人把PS能力吃透了,2D画面也是很好的,不过仙剑的优点就是人物大,物品场景比例大,比起来PS游戏大多有Q的感觉.不过最近玩了公主的皇冠是个小例外,不错.

"仙剑比md、sfc这些十六位机上游戏强是肯定的".前不久还有人信誓旦旦,SFC上的游戏秒杀仙剑没商量.让他投票他又不敢.原来他一个人撸管子秒杀了啊?
干脆你们和FC的游戏比得了.

精灵王纪传






自己去查查这是土星前期中期还是后期的...

国产垃圾游戏永远有一堆的借口可以找:
资金少,周期短,单机玩家少,玩家不爱传统文化,玩家不支持本土产品,实在不行还有盗版抗下所有罪过...
承认自身的问题?
永远没有!
你们丫真是偶认识的中国人...
游戏就像是制作人的孩子,
这种态度国产永远不用指望!



[ 本帖最后由 ddr911 于 2010-10-25 10:26 编辑 ]



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引用:
原帖由 五角星 于 2010-10-25 11:25 发表
单论机能 仙剑所代表的PC机能肯定比MD、SFC强,仙剑一个人物128色,SFC上游戏人物只有16色(别说SFC,就算街机的街霸2、KOF都只有16色)。

不过实际效果么……大家自己看

243790 128色……

243791 16色……
:D 第一个很有民族风采.


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那你上几张你觉得最好的"城里和野外正常行走的图"看看啊?
另外你不是要和SS,ps的比吗?
怎么又不比了,改秒SFC了?

[ 本帖最后由 ddr911 于 2010-10-25 11:52 编辑 ]

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“如果”当不了现实。
如果中国队和巴西一样强。。。

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引用:
原帖由 乌鸦 于 2010-10-25 12:12 发表


日本SCEI於2000年9月14日推出PlayStation主機的輕量化版本PSone.

PS一直到2006年3月23日,Sony才正式宣布他们停止所有类型的PlayStation的生产。

拿2001年的新仙剑来比,虽然有点胜之不武,也并不是完全不行.本来是不想干这种无聊的事,实在是受到故意放那种小黑图的启发.
引用:
原帖由 乌鸦 于 2010-10-25 12:16 发表


你拿这两张图出来不就没事了?怎么看里面的李逍遥都没有原来那个小图猥琐的样子

仙剑故事展开之后,画面秒SS和PS上的一半作品是没问题的.
既然你玩儿混的咱就混玩儿,你来秒秒《超时空之匙》《公主的皇冠》《格兰蒂亚》《沙迦领域篇》《露娜2》《放浪冒险谭》《FF9》《北欧女神》《永恒传说》。。。2000年前的。





“1999年仙剑奇侠传在SS上推出,可惜的是SEGA的SS已经在与出自Sony的PS机的市场斗争中落败,于是在SS上推出的“仙剑”,也就受到了空前的冷遇”

[ 本帖最后由 ddr911 于 2010-10-25 12:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 拂晓之歌 于 2010-10-27 09:22 发表
老仙剑的画面,并不输给SFC&MD。

毫不客气地说,枫之舞&仙剑那个时代,是台湾游戏技术水平最接近国外的时候,而且开创了日本伪中世纪伪科幻流之外,新的仿日式rpg风格。

那时候华人RPG从无到有,其实同时代的资深玩家并不会缺少对日本RPG游戏的经验,尤其考虑到台湾那种地方,但仙剑从画面到剧情在两岸却很少被批评,一直到新世纪某类人开始补完所谓的“神作”之后。
那是那个时候因为“特殊国情”在大陆游戏机玩家比起电脑玩家少之又少,
如果敢喷那些没见过世面的被仙剑感动哭的所谓核心玩家会被喷的片甲不留!
看看当年仙剑众的势力就知道了;
现在就好些了,但是这不还有好多睁着眼说梦话的吗?
但凡这些所谓支持国货的玩家有一成踏实和自省,
国产游戏早就超过国产足球了。

至于台湾玩家对仙剑的受众程度偶不了解不发言,不知道你是怎么知道的?可以提供左证吗?

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偶也喜欢轩辕剑,至少没仙剑的剧情那么滥俗,美术上也更风格化。

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关于“很少有人非要捧一个砸一个,彰显自己高明的意图。”
偶个人认为“温开水”“老好人”“显示平和心”都是正是这个民族千百年的陋习!
为什么不能比?不能批评?货比货才有优胜劣汰!
况且没有谁能砸它,
自己砸自己正是国货的写照罢了。
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  • galen_4 激骚 +1 骚了 Rated by wap 2010-10-27 13:12

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引用:
原帖由 拂晓之歌 于 2010-10-27 13:43 发表


我觉得美工几乎是轩辕剑系列最有成就的地方,轩三和天之痕的美术水平,放到现在来看还是顶级的,并不输给日本大厂。

当然,像tgl的时空道标和战国美少女,单论美工偶也不认为其输给一线,当然创新度就不如轩辕剑了。
轩三的美术水平放到现在来看最多是DS游戏的水平.
让国人有一说一不吹牛逼是种奢侈的品质.

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2010-10-27 13:23 发表

说的一点都没错
但是和仙剑画面好坏毫无关系
当时很多玩主机的可能连486都没见过,更谈不上去碰仙剑啦
玩主机的不去碰仙剑,不是因为没有见过486,谢谢.

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2010-10-27 15:41 发表
sfc上那些大作的美术水平也就gba的水平吧
算不算有一说一?
你觉得呢?

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那就回到仙剑的画面到底惨不惨。

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引用:
原帖由 拂晓之歌 于 2010-10-27 17:18 发表


游戏呈现出来的画面,原是美工与技术的结合。

我是单论美工能力,并不包括与画面相关的技术因素。你举DS平台为例子,可见连别人的意思都没看懂。



——不扯皮了,自己去看吧:

从轩辕剑到战神 专访 ...
原帖由 拂晓之歌 于 2010-10-27 13:43 发表


我觉得美工几乎是轩辕剑系列最有成就的地方,轩三和天之痕的美术水平,放到现在来看还是顶级的,并不输给日本大厂。
当然,像tgl的时空道标和战国美少女,单论美工偶也不认为其输给一线,当然创新度就不如轩辕剑了。


你不就这意思吗?

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“为了存出国旅费,我跟太太两个人一口气包下了《轩辕剑Online》全部怪物制作,内容包含角色的造型,模型贴图制作,骨架设定与所有的动作。制作期只有3 个月,怪物数量有55 只之多。”

这就是国产游戏的现状,你能指望什么?

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