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[求助] 策划很重要吗?他们都干些什么?有什么作用?

策划就是一切


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程序和美术再强势,数值他们做不来。
游戏把程序和美术的东西全去掉,还剩数值。所以会做数值的策划才是真正的策划,比如我。



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目前国内的确有很多歪风,程序和美术强势,他们往往粗暴干涉一些他们不擅长的领域。不过记住,这是不正常的现象。
策划强势的公司也有,这样的公司策划也可以粗暴干涉美术和程序,比如xx数码的刘xx就是这样的典型,这也是不好的。


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引用:
原帖由 司徒正美 于 2008-5-16 18:19 发表
妈的垃圾策划,十个有九个不会编程,如果他们像姚壮宪还可以,怎么都不懂,只玩过几年脑残网游就敢来做策划,我们程序员不骂死他!
妈的垃圾程序,十个有九个不懂策划,如果他们像宫本茂还可以,怎么都不懂,只写过几年垃圾代码就敢来对策划指手画脚,我们策划不骂死他!

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引用:
原帖由 荒鹰 于 2008-5-16 17:11 发表


您说的在下明白,但有一点我还是不理解,难道这些创意程序师,美术师,都想不出来?非要找策划来帮他们想?
策划与其说是职务不如说是责任。
创意谁都会想,但一个美术和程序员想的创意,他能够并且愿意为了这个创意负责吗?如果这个创意最终不好并导致项目失败,美术和程序负得起责任吗,或者说,他们愿意负责任吗?如果他们不愿意负责任,那么他们的创意就只能作为参考,最终还是要策划拿主意,因为一旦创意失败问责的人是策划。
策划就是创意的责任人,你有此疑问,说明你对软件工程的责任制一点也不了解。

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我见过太多这样的程序员:仗着自己在公司的强势,对策划的工作横加干涉,策划迫于压力照他们说的做了。结果项目搞砸了,又说这是策划的主意才害项目搞砸的。他们丝毫没有意识到,自己这种对创意不负责任的态度是项目失败的根源。
策划的工作其实是很沉重的,大多数人往往只看到成功的创意,而没有意识到失败创意和成功设计的比例也许是99:1。很多策划不愿意创新不是他们没能力,而是处于项目安全的考虑,一个普普通通的抄袭项目比冒巨大的风险做创意项目好得多。
很多美术和程序怪中国策划没创意,其实是站着说话不腰疼,创意失败了问责的又不是你,你就别来JJYY!

如果我们策划想点子,点子失败了你们程序员承担责任,我保证我每天能想一百个创意出来!

[ 本帖最后由 老蘑菇 于 2008-5-18 00:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 xyxyxy 于 2008-5-18 00:44 发表
策划国内整体地位低下原因很多。
我觉得究其根本就是各大公司急功近利太重,当然有被中国这个整体的游戏大环境逼迫的因素,公司不这么干不行。
在中国LZ你这么说策划是有原因的,绝大部分的合格或者不合格的策划都 ...
梦幻,剑网,天龙,哪一个不是叫好叫座?
很多人最要不得的一点就是因为一点点错误就否认别人的巨大成就。
中国游戏业十年前是什么样子现在是什么样子你们知道吗?十年前学美术的就业是什么情况,现在学美术的就业是什么情况你们知道吗?!
中国的策划可以骄傲的说:网游设计方面,我们是世界领先的!

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引用:
原帖由 xyxyxy 于 2008-5-18 01:33 发表


至少在TG众的眼里说网游没啥实际意义。
而且类似这种网游,做的再多,至少在TG这个地方策划的地位还是低的。
国外策划地位高那是从单机TVgame发展来的,大家玩游戏都是从单机过来的,你现在非要拿网游去比较是 ...
单机游戏?中国现在还有独立开发的单机游戏吗?
说中国游戏,那肯定就是指的网游,或者外包。
说中国游戏策划,那肯定就只有网游策划。

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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2008-5-18 01:42 发表


1有
2扯淡,劳资就在做console独立开发
3扯淡,劳资就是game designer
是听说有几个小组在做xbox360的arc游戏,但影响力太小了。点不能概面。不能应为几个特例,就否认大环境如此。

其实我也不是做网游的。

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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2008-5-18 01:48 发表

始终坚信“星星之火,可以燎原”

另外,大环境不等于没有。

至少我可以很自豪的说,我做的游戏将来是用来挣美刀的:D
用国内的环境和资金、技术,去直接面对国外的竞争者,是不太明智的。

中国游戏业其实有一个最大的优势:贸易壁垒。
发展本土的游戏主机更加有希望一些。

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引用:
原帖由 wei89wei 于 2008-5-18 02:22 发表
其实我也不是做网游的
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那你是做手机游戏策划?
以前做网游的,现在转职研发国内的console。具体情况还不能透露太多,还在秘密研发阶段。

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引用:
原帖由 特别红丸 于 2008-5-18 23:03 发表

国内的程序不敢说,但美术不比国外的差~中国不缺画画的人~
行业落后是整个体系的落后。所有配套的东西,策划,程序,美术,项目经理,投资方,消费方,市场,环境,zc,都落后。
单独怪任何一方面,都是不理智的。

游戏美术也不过是兴起比较快,和国外几十年行业积累比起来,差距还比较大。会画画但不会做项目的美术我见过很多,有时候能把人气死!
我没有指责美术的意思,毕竟才几年的时间,能有这水平很不错了。

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