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原帖由 火彩 于 2007-6-6 09:56 发表 注意我在第六页的回贴,这种证据可信吗?
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原帖由 火彩 于 2007-6-6 10:07 发表 我没有气死你,实在是抱歉,下次我会注意的。 “HALO3本来是XB游戏也不算太错”?你干脆学天师,回LU大吼“我把TG踩在脚下”算了。 对于这种说辞我只能失意体前屈了。
原帖由 火彩 于 2007-6-6 10:00 发表 貌似,现在容量方面并没有真正体现出蓝光价值的游戏出现。 当然,为了塞满整张BD而做出超大容量的游戏如果有人说算,那我也无话可说。 至于防止盗版,仅从光盘角度来说的确是达成了(BD的普及率和生产线 ...
原帖由 火彩 于 2007-6-6 10:18 发表 可笑了,亏损了40亿,是你观点里的东西。自己不去考证,又怎么能让读文的信服呢。 一面说这是讨论,一面又说别人抓小辫子,你不觉得很奇怪吗? 既然你不想去考证,那又为何对“PS3亏损巨大、那些钱都到哪 ...
原帖由 火彩 于 2007-6-6 10:23 发表 PS时代,从CD一直到多CD; PS2时代,从DVD5到DVD9,多片DVD的游戏有多少,其中实际的内容又多少。就算是PS2时代,也并没有限制厂商使用DVD作为唯一的、排他的媒介为存储手段,如日本一一流也会选择CD作为媒 ...
原帖由 火彩 于 2007-6-6 10:25 发表 可笑,又变成UCG马首是瞻了?最新一期不就是画着蓝龙那本吗,说你无知你还喘上了。 你还是先解释一下“BD光驱其实成本很低”的理由和根据吧,GOOGLE也行,有具体的成本数字更好。
原帖由 火彩 于 2007-6-6 10:31 发表 那为何不见老头4这样的“二流”在PS3上用DVD作为载体呢?
原帖由 火彩 于 2007-6-6 10:42 发表 难道在PS时期,当CD遭遇到瓶颈之时,会推出DVD光驱的PS? 或者说,在特定时期内,除了多盘片你还有更好的解决方案? “现在BD上市了,无论游戏,影碟,价钱根本没有贵多少,效果容量却好了不少~”,在 ...
原帖由 火彩 于 2007-6-6 10:45 发表 嗯.....UCG的权威性啊 “bd的存储颗粒小,对光驱的精度要求较小”和生产成本有什么本质的联系,你能说明白吗。
原帖由 handsomeken 于 2007-6-6 10:49 发表 XO不是5.1声道的? 那光纤输出派啥用的? 不好意思,超出您的想象力范围的事实居然存在了。
原帖由 handsomeken 于 2007-6-6 11:01 发表 你有回答俺的问题吗? 蓝光存储颗粒是什么玩意儿?光盘的存储的原理宁到底明白吗? 在寻道和读取精度要求都提高的时候居然可以降低制造精度,您真是奇才 。
原帖由 火彩 于 2007-6-6 10:57 发表 请举出不能“容纳全程5.1声道”的游戏,谢谢。
原帖由 handsomeken 于 2007-6-6 11:10 发表 俄滴神啊,我们来看哦: 坑的直径变小了 光盘的直径没有变 坑距变大了 ……BD这么来看存储容量是通过什么提高的? 好吧,就算你说的对,在1平方米的面积里找一个西瓜方便还是找个芝麻方便?哪个需要更 ...
原帖由 火彩 于 2007-6-6 11:12 发表 我想看那50G的MGS4,有图吗?