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以孙子兵法原理论述mistwalker为什么失败
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发表于 2007-12-24 21:36
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转自LU
《孙子兵法》,一部仅仅五千字的兵书,几千年来被军事家和商人奉为战场、商场的圣经。
mistwalker(以下简称m),曾经似乎前途无量的游戏公司,梦幻的阵容,微软雄厚的资金技术支持,找不到任何失败的理由。
那么看看m交给我们的答卷:
蓝龙,号称鸟山明,植松,板口的梦幻组合。游戏史上同样的梦幻组合只有《时空之匙》可以相提并论,《时空之匙》卖了150w份,被认为是极大的失败并成为史克威而反叛的重要原因之一。蓝龙卖了多少呢?30w左右。
ash,多年大制作,曾经号称是NDS上做出来的,画面可以和psp媲美的游戏,结果销量口碑双重惨败,惨不忍睹。
失落奥得赛,多年大制作,号称匹敌FF。井上,松重,板口的组合也不可谓不梦幻。结果首日5w,不但比不下某赛车试玩版,连和ps2上一些二线rpg都有极大的差距。
笔者虽是索饭,但对FF素来有爱,因此对板口并无偏见,甚至希望m能够成功,让我们可以体味到不同风格的FF。但m连番看似毫无道理的失败,为何?很多人一句简单的“日本人不喜欢360”以蔽之,笔者认为,此乃不识其中真味也。
孙子云:“始计第一”。孙子兵法短短五千字,惜墨如金,却花费大量篇幅论述“始计”。何谓始计?始计就是指战斗之前的运筹帷幄。
发动战争,都是为了己方势利的利益,发动战争之前一定要想好,该不该打,该如何打,打了要付出什么代价?可以得到什么利益?这些利益能不能值回付出的代价?想好了,觉得值,才能发动战争。
孙子又云:“主不可因怒而兴师,将不可因褞而征战。”指的是发动战争,必须全面考虑厉害关系,以民族国家利益为先,切不可因一己之怒而发动战争。典型的反面教材就是刘备,因为一时愤怒大举兴兵,完全不顾大局,又因为愤怒失去冷静,被火烧联营,从此一蹶不振。
再来看m,觉得是多么的相似!
首先,开游戏公司,要么为了短期利益捞一票走人,要么为了长远利益一步步打好口碑,慢慢赚钱,总之无论如何,都是为了利益。但唯独m是个例外。板口不缺钱,也不缺名声,也不缺成功的项目,总之是什么都不缺,偏要来开公司玩票,这第一步就没有把自己的位置摆正。没有利益就不会把自己的位置摆正,就不会去想用户需要什么而只想着自己想做什么,没有利益就不会去想市场的需求而只会自己想要做个“伟大的艺术品”。m一开始就烦了孙子一再强调的“始计第一”的错误!
再看第二步,板口实在想要做艺术品,也不是完全不可以。板口擅长做日式rpg,而且强调画面,强调“像电影一样的游戏”。所以板口做游戏的平台,最佳选择就是ps3和psp,因为这两个平台是最符合板口的特长的,既有实现电影效果必须的高机能,大容量,在日本市场也不受排斥。反观其他的,wii和nds机能不足,360在日本被严重排斥。
但板口偏偏不选择最适合自己发展的平台,因为和sony有一点点过节(其实sony一点也没亏待板口,全是他自己搞ff电影版种下的苦果),仅仅为了和sony争一口气,一怒之下选择了360和nds,不选择最适合自己特点的ps3和psp,完全不顾公司的大局和利益,仅凭自己的喜怒,终于走上一条不贵路。笔者很欣赏这种性格的人,但他作为一个公司老总,置全公司前途,所有员工生计于不顾,仅仅为了自己和sony赌气,此种行为实不足取。
结果大家都看到了,蓝龙和失落被日本玩家严重排斥,ash又因为机能问题显得不伦不类,完全是因为板口不顾公司大局仅凭一时喜怒做出选择的后果。正应了孙子的那句:“主不可因怒而兴师,将不可因褞而征战!”
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