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山内一典:GT 5暂不规画实现车体损坏系统,游戏预计于08年下半发行

引用:
GT 5等级的一台车车体建模需要一个人花费180天
嗯,我给推算一下.
按照FM2收入了310辆车来计算.

就算GT5收的车和FM2一样多.
一辆车仅建模就要180天,
310辆车就是180*310=55800天.
合计153年.

如果十个美工,每天全负荷运转,专门负责车体建模,其他啥都不干.
则需要15.3年.
假定GT5是从2005年开始开发,那我们至少要等到2020年才能够玩到这个游戏

该死,到2020年FORZA MOTOSPORT都出到10代了...
GT5加油啊:D


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是啊,SCE找了100个美工,啥都不干,就干建模:D
这么干了1年半...
就劳资纠纷了



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引用:
原帖由 harcker 于 2007-7-3 10:35 发表
我觉得没有损坏也没什么
谁希望欣赏自己的破车在赛道上飞驰呢?
还有像Forza里那种怎么撞也不烂的假破坏,还不如不要呢
假破坏?
如果你没有玩过FM2,就别插嘴了.
车体损坏是和车的行驶性能有直接关系的.
没有损毁系统也可以,那就别吹是什么"最真实"的赛车游戏了.

真TM丢脸,你这样的,还是少来现吧.


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引用:
原帖由 harcker 于 2007-7-3 13:16 发表

你玩得是XO720版的?
你见过真实的撞车么?怎么撞轮子都不会掉,怎么撞门都不会掉,怎么撞车头盖都飞不掉。你管这叫真实?这叫烂?Forza2最坏的程度,也就相当于真实世界中追尾的情况。
嗯,做不到完全一样就别做.
我明白你的意思

所以GT5也别出了,
这画面再牛也和真实画面有差距.
我完全按照你的逻辑

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-7-3 14:25 发表
不损坏好,损坏了,那画面会落到FM2那档次就完了,

不过希望能有灰和泥土沾车上的表现.
是啊.

GT5还是不出的好.
出了,那画面落到FM2那档次就完了.:D

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