小黑屋
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-4 22:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 看到第一个boss我就心凉了一半,看到第二个后,就知道自己的猜测已经对了99%了 哪怕弄4个不同外貌体型的幻化邪恶妖兽也好啊,却弄成现在这样,不得不说这次的boss设计太不用心了
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原帖由 sakerping 于 2017-3-4 22:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 我这次肯定就不买了,到朋友那玩就够了。不是钱的问题,真的没时间。 另外楼上某位说塞尔达格局小真的是误解。塞尔达格局最大的是三角力量,无论是大地图还是迷宫。我保守的说还 ...
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-4 22:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 说了是wiiu版,都偷跑一周了 看清楚我的帖子再乱放屁行不行?我说boss和迷宫设计不行,你跟我扯遗迹单个解密。 对于你这种无脑吹我实在不爱搭理你,请你以后不要再回复我的帖 ...
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-4 22:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得你还是把那四个大迷宫都通了再来发表你的高论吧,希望到时候你还这么想
原帖由 sakerping 于 2017-3-5 00:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得,真正的老人最想看的是,在发售之前拼命鼓吹塞尔达的各种经典和烧脑的那些人,在玩过bow之后是什么评价。 这是个悖论了:以往塞尔达的铁杆必然是高度认同迷宫的,那他就不 ...
原帖由 smilingjudy 于 2017-3-5 01:58 发表 最精致? 要画面没有 要音效也弱 就连音乐也只有遇敌的时候才有 满分除了情怀 不知道还有什么。砍砍树(砍树效果不忍直视,一砍立马一个小缺口) 爬爬山(耐力显示的位置也不美观)
原帖由 信步闲庭 于 2017-3-5 09:42 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note 5 tp进迷宫之前有探索好不好,迷宫和音乐水准都照着OOT标准做的。 3D系列风棍最差,解密简单,航海毁节奏,唯一烂尾加删档的塞尔达
原帖由 sakerping 于 2017-3-5 11:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 首先,我不想和那些无脑青一样说让你先打了大迷宫再说而不要键盘解谜。你没玩大迷宫也可以感受到这bow的迷宫设计是对你脾气的,我看视频和访谈也知道bow是不符合我的期待的。因为这 ...
原帖由 九头鹰 于 2017-3-5 12:05 发表 作为一名oot粉,我只能说荒野的变化让我失落,但也是意料之中。 箱式解密把设计人员的思路局限在一个范畴内,再好的设计员点子也早晚有穷尽的那一天。况且oot的起点实在太高,导致后面的作品除了扩大迷宫很难有 ...
原帖由 sakerping 于 2017-3-5 15:51 发表 现在bow实际上已经把这思路打开了,就看任天堂想不想在这个新思路下设计谜题了。我觉得不会了,至少正统续作都不会有以前那种了。最多只能指望外传或者DLC这种。 之前那种,都是进一个房间,有几个怪,或者还有 ...