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原帖由 @wangjiyi 于 2018-3-2 12:08 发表 任天堂2017年和ps4刚一波红海后发现根本刚不过,财年1400万出货量和索尼2000多万销量根本不是一个数量级,不得不再次在2018年做出调整进攻妇孺市场,用纸盒子开路。 实际任天堂根本无力在核心市场和ps4竞争,fifa爆死,魔女2爆死,xb2浪费了大量宣传和整整一个直面会,销量还不如ps4初期新ip血缘诅咒。 塞尔达销量和地平线一个层次还要靠wiiu版加一起,唯一成功的马里奥奥德赛是牺牲了wiiu整个世代换来的。 更不用说arms没支持几个月就放弃,12switch口碑评分销量全完蛋,现在孤注一掷上半年靠个纸盒子打妇孺市场,说白了还是wii fit那时候的思维,可惜现在看,日本首先就不买账,估计以后直面会还得继续靠低廉创意剑走偏锋。
原帖由 @wangjiyi 于 2018-3-2 20:39 发表 别预约千万级别行吗? 勇气之前药店脸皮 要么就大大方方把索尼地平线这个新ip也划到千万级别?
原帖由 @wangjiyi 于 2018-3-2 20:46 发表 赌什么?现在你没千万就没千万 赌神海4 地平线 战神三个千万吗 傻逼?
原帖由 @wangjiyi 于 2018-3-2 20:48 发表 赌tlou2千万吗? 赌GTS 500万吗? 赌死亡搁浅500万吗? 赌蜘蛛侠500万吗? 就你任天堂游戏能卖啊?
原帖由 @yfl2 于 2018-3-2 21:14 发表 问题是ps4等主机的销量主流是gta,fifa,cod等游戏,不可能做到和ns游戏内容差不多,应该说是没有可比性 所以ns就是统治其他所有跨平台游戏,也没啥用,因为总量还不到手游的零头 本帖最后由 yfl2 于 201832 21:15 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2018-3-2 21:22 发表 机能差太多,而且用户群也固定了,不可能今年都玩ps4版,明年换ns ns舍弃机能,不可能兼得,其实一开始就注定了