小黑屋
原帖由 king8910213 于 2017-2-23 18:23 发表 posted by wap, platform: Android 为什么不算坚实一步?你的对比开发商FS、ND哪个新作做的是自己从来没做过的游戏类型的? 还有你对比游击队原来评分的行为不是搞笑的吗?我已经说过本世代以来评分苟刻的多了,KZ2 ...
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原帖由 king8910213 于 2017-2-23 18:30 发表 posted by wap, platform: Android 我从来就不否认塞尔达的销量潜力和评分的潜力 Tlou是算不得本世代的评分的,毕竟原版是13年的PS3版,复刻版基本就是照搬,所以神海的93全是标准,而如果你觉得游击队第一回做开放 ...
原帖由 king8910213 于 2017-2-23 18:41 发表 posted by wap, platform: Android 评分来说明玩家的眼光更是无稽之谈了,评分反应的是一众媒体评审的口味儿方针的改变,对所谓玩家群体的眼光并没有诠释力,如果像你说的媒体评分真的有诠释力年货们年年炒同一样菜还 ...
原帖由 king8910213 于 2017-2-23 19:04 发表 posted by wap, platform: Android 那就更个人了,看你是喜欢喜欢成熟的writing铺垫逻辑极强的剧本推进还是爆米花式的moment to moment剧情推进了,我个人喜欢neil编排故事的方式,比老神海的故事高一个等级,但同时 ...
原帖由 king8910213 于 2017-2-23 09:23 发表 posted by wap, platform: Android 开始塞尔达销量应该会领先把,但生命周期的销量估计不会差的太多
原帖由 king8910213 于 2017-2-23 19:19 发表 posted by wap, platform: Android AC默默在角落流泪。。。。 我不否认评分销量两者之间的相关性,我是否认你觉得评分苟刻说明了玩家眼光的提升,从而觉得地平线会不受欢迎这个逻辑。恰恰相反我觉得评分影响最多的是 ...
原帖由 king8910213 于 2017-2-23 20:47 发表 posted by wap, platform: Android 你的归类推测在我看来毫无逻辑啊,为什么你觉得地平线不会走上其他一次性体验游戏的道路而非得是古墓的类似的情况呢,二者在游戏元素上差距是不小的,还拿一个同为88分的小地图线性 ...
原帖由 king8910213 于 2017-2-24 11:30 发表 posted by wap, platform: Android 最像就能直接套着说销量了?所以我说你的销量推测真心没什么说服力。我上面已经说过很重要的一点地平线是完全的大地图式开放世界,和半开放主推进方式还是线性的古墓差别不算小的。 ...
原帖由 king8910213 于 2017-2-24 12:11 发表 posted by wap, platform: Android 我觉得是新ip的阵痛吧,需要做的工作太多,游击队在这方面做出了一些风险选择,但同时也做了不少保守的选择,想让一个一直做射击游戏的工作室完成一个相对完善的近战系统是需要相当 ...
原帖由 king8910213 于 2017-2-24 12:21 发表 posted by wap, platform: Android 认真的吗?睡狗就是直接用的蝙蝠侠的那套,因为二者都是人形敌人为主,地平线在欧美套谁能解决大型机械生物的近战问题的?
原帖由 yuong32 于 2017-2-24 12:42 发表 这点是日式游戏理念和欧美游戏理念的一个巨大差别,日式讲究拿捏、欧美讲究选择。 具体来说就是日式游戏喜欢让玩家自己去拿捏某一个动作实施结果的成与败,比如荒野的锯树,MGS的挟持敌人,实况足球的过人,动作游 ...