小黑屋
原帖由 卖哥 于 2017-2-16 12:53 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 倒不如说任天堂已经没能力做出更高水平的游戏理解了。 任天堂在我的印象中他总是能做出兼具新理解和高完成度的游戏,荒野之息如果是育碧做的那当然足够让人满意,但作为任天堂出 ...
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原帖由 FIFA09 于 2017-2-17 10:17 发表 塞尔达那破烂预告片有啥可吹的。 而且我记得youtubei上游戏里播放量最大点赞最多的是战地1预告片 那会是破了记录的。
原帖由 卖哥 于 2017-2-16 13:25 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 开放世界我认为好处就是制作过程中可以非线性的填充游戏内容,堆砌游戏时间和所谓的3A大制作诚意。 这不是什么好或者不好,但是我认为不适合塞尔达。 塞尔达传说在我看来应该做 ...
原帖由 yfl2 于 2017-2-16 14:32 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 至今没看出bow的开放世界有什么亮点,和环境互动多也只是小乐趣,对Zelda核心的解密帮助有限,据说上百个迷宫更是有点不知所谓,当然可能是任天堂把亮点保留着不放的原因
原帖由 以父之名 于 2017-2-16 15:47 发表 塞尔达什么时候成了任的头牌了?
原帖由 linkwho 于 2017-2-16 17:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 这版预告只有04年E3四老外看黄昏公主那段能比了,论燃烧炸裂程度那版更热血,但荒野这版音乐一起配合画面真的直接就湿了,想哭。
原帖由 伪装同学丶 于 2017-2-16 18:35 发表 塞尔达PV3神在哪?场景展示、骑马、女人大喊大哭。交响乐咣咣咣,个人觉得tloupart2预告更好看
原帖由 堂吉刚 于 2017-2-16 20:12 发表 谈谈个人看法 PV1孤单的林克与广阔的世界,林克与世界的互动在系列作品原有的基础上有了巨大的飞跃,砍树架桥,推石头砸怪,游泳,烹饪,攀爬,驯服野马,狩猎,放火烧山,借力蜜蜂,化水成冰......截然而止的魔云 ...
原帖由 sarion 于 2017-2-16 13:03 发表 结果销量被地平线吊打的话就尴尬了
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-2-22 11:45 发表 posted by wap, platform: Samsung 任天堂头牌当然是马里奥,论口碑有马银1+2,论销量千万级稳定输出,论关注奥德赛轻松超越荒野之息。
原帖由 oversleep 于 2017-2-22 16:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 这次塞尔达的瓶颈主要在装机量吧,毕竟ns刚发售wiiu已经进棺材了
原帖由 东东球. 于 2017-2-22 15:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 千万很难,追平oot比较实际,天知道沙盘塞尔达好不好玩,没有等级和技能的话,任务奖励只有装备和道具不知道会不会很快腻味
原帖由 oversleep 于 2017-2-22 19:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 开什么玩笑ns首发就200w哪来3000w装机量就算到年底1000w也最多了