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» 这些3D的新鲜玩意(包括索尼和任天堂)对游戏设计能有多大启发?
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这些3D的新鲜玩意(包括索尼和任天堂)对游戏设计能有多大启发?
耶稣复临
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发表于 2010-6-20 09:43
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纵深感强烈了,可以做出不同维度,很多东西可以内藏了。
而且内建陀螺仪和镜头定位,比如mm背后被挡住的东西也许通过头部摄像头跟踪可以动动脑袋看到。——cs初玩者看往屏幕里面探头
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发表于 2010-6-20 10:23
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原帖由
五角星
于 2010-6-20 10:01 发表
动动脑袋3D效果就没了……
据现场记者说不是纯固定而是有一个范围的。
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发表于 2010-6-21 22:39
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肯定有启发啊,比如帖子里面某些大喷特喷的人哪一天玩3dsgame的时候,左眼投射个s,右眼投射个b
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发表于 2010-6-21 22:44
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说塞尔达触摸做的不好的,显然都是没真玩的。
应援团的点击节奏,用按键玩不来,就是好创意
回旋镖,炸弹老鼠,绳钩反弹这些道具的触摸就不是好创意?
用按键怎么让它们按制定路线行进?靠脑补么
[
本帖最后由 耶稣复临 于 2010-6-21 22:45 编辑
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发表于 2010-6-21 22:47
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至于link的【触摸移动】,适应了的说好,不适应的说烂。
这个我不发表意见。
但是我觉得按键不够用也是原因之一
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发表于 2010-6-22 18:30
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任天堂很多游戏是营造氛围让玩家去体验的,比如metroid,比如zelda
3ds至少可以提升这种临场感
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