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[其他] 荒野里的小迷宫让人很不舒服

posted by wap, platform: Samsung
大迷宫一两个差不多了,以前那种大迷宫3d都玩了5作了,设计的好还行,不好的话打的头疼。尤其是刷新敌人贼恶心。你们怀念过去有些成分是记忆加成,不信再回去打打笛子鱼腹,假面洗衣机,tp猴村,天空城,看看真的爽么?


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引用:
原帖由 javainjars 于 2018-3-14 14:08 发表
botw=20小时的惊喜+100小时的作业
关键区别就在于,作业做不完会被罚站,bow里有人逼你做作业么?


有人把900个种子拿齐,说很痛苦,我tm笑了,这不是自找的么?

怪就怪自己有这强迫症

这游戏里面有飞行俱乐部,滑雪高手,戈隆的高尔夫球场,骑马射箭演武场,就这些地方很多人可以玩10小时乐此不疲。

但那也是他高兴,不高兴就不玩,除了打加农,哪有一件是强迫玩家做的事么??



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下作理论上迷宫会真正可攀爬的立体化设计吧


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引用:
原帖由 javainjars 于 2018-3-14 20:36 发表

小学生滑雪玩100小时?
你是不是眼神不好?我原贴明明说的是滑雪+飞行俱乐部+高尔夫等等爱好者可以玩10小时。

bow这游戏除了加农没有什么是必须打的,早期购买的用户,如果找不到乐趣直接打加农出二手还能赚几个呢。


我wiiu版45小时(偷跑),switch版180小时,还没通呢,依然觉得乐趣十足,毫无作业之感。

如果都和做作业一样痛苦,为什么要继续做作业????
这可不是一本道游戏要从头打到尾不能跳过的。

所以你的理论在bow里就是伪命题

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引用:
原帖由 firesun 于 2018-3-15 17:58 发表


我倒是认为,没必要吧传统大型迷宫和简化迷宫对立起来。

不加大迷宫,仅仅是因为成本而已,已经是这么大规模的游戏了,没精力和成本加进去。

BOTW本来就已经是完全不用追求游戏完成度的状态了,通关的操作 ...
高级的进去的方式要难一些,不然早期进去卡住某些用户,会认为:这游戏很难

从而放弃。

有太多抱怨老塞尔达解谜太难,或者卡在某处进行不下去的玩家了

当然抱怨迷宫越来越轻松的也大有人在,我自己也是讨厌SS初期3个迷宫那种扁平化设计的。

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